約 1,728,834 件
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/59.html
キャンペーン武器一覧 EXOタイプ Boost Jump 高くジャンプできる Sonics 衝撃波を発生させて敵をスタンさせる Stim 体力を一瞬で回復する Land Assist ブースターを使って落下速度を低下 Riot Shield 展開可能な防弾盾 Overdrive 時間の流れが遅くなる Mag Gloves 磁力グローブ Grapple フックを射出して移動する Cloak 透明化 Induction タイプ:アサルト Boost Jump Sonics Land Assist Atlas タイプ:スペシャリスト Riot Shield Overdrive Stim Traffic タイプ:スペシャリスト Riot Shield Overdrive Mag Gloves Fission タイプ:アサルト Boost Jump Sonics Stim Aftermath タイプ:スペシャリスト Riot Shield Overdrive Stim Manhunt タイプ:スペシャリスト Riot Shield Overdrive Stim Utopia タイプ:スペシャリスト Riot Shield Overdrive Mag Gloves Grapple Sentinel タイプ:スペシャリスト Riot Shield Overdrive Grapple Crash タイプ:アサルト Boost Jump Sonics Mag Gloves Bio Lab タイプ:スペシャリスト Riot Shield Overdrive Cloak Collpase タイプ:アサルト Boost Jump Sonics Stim Armada タイプ:アサルト Boost Jump Sonics Stim Throttle タイプ:アサルト Boost Jump Sonics Grapple Captured タイプ:なし Terminus タイプ:A.S.T. Chain Gun Micro Rockets S.W.A.R.M. Missiles
https://w.atwiki.jp/mgs-ops/pages/7.html
サポート武器一覧 簡易救急キット-MEDICAL KIT(S) ライフをすこし回復する。 救急キット-MEDICAL KIT(L) ライフをかなり回復する。 レーションS-RATION(S) スタミナをすこし回復する。 レーションL-RATION(L) スタミナをかなり回復する。 ペンタゼミン-PENTAZEMIN 主観で武器を構えた時の手ブレを抑える。 双眼鏡-BINOCULARS 高倍率の軍用双眼鏡。 遠距離目標の観測に有効。 武器と同時に使用することは出来ない。 赤外線ゴーグル-THERM GOGGLES 監視対象の発する赤外線を感知、可視化する光学機器。 バッテリー駆動。 暗視ゴーグル-NIGHT VISION GOGGLES 微光を増幅し、暗夜における監視能力を強化する光学機器。 バッテリー駆動。 地雷探知器-MINE DETECTEOR セットされた地雷を探知し、音で知らせる。 バッテリー駆動。 ダンボール-CARDBOARD BOX ダンボール箱。 人が入れるくらいの大きさがある。 弾薬(9mm麻酔弾)-AMMO(9MM T) 麻酔薬窒と注入機構を組み込んだ特殊拳銃弾。 Mk22で使用する。 弾薬(9×19mm)-AMMO(9MM) 主に西側欧州各国で多用されている、高初速拳銃弾。 9mm口径の短機関銃で使用する。 弾薬(.32ACP)AMMO(.32ACP) 護身用に用いられることの多い小口径拳銃弾。 スコーピオン短機関銃で使用する。 弾薬(.45LC)-AMMO(.45LC) 45口径リボルバー用弾薬。 火薬の性能が今より低い時代の設計で、装薬量を増やす 偽薬 の長さが長い。 弾薬(.45ACP)-AMMO(.45ACP) 45口径自動拳銃用弾薬。 比較的低初速だが、弾丸の直径と重量が大きいため、 軟目標に対する打倒力は高いレベルにある。 弾薬(5.56×45mm)-AMMO(5.56MM) アメリカ軍が新たに全面的に採用した、小口径高初速 ライフル弾。 反動が低くフルオート時のコントロールが比較的容易で、 近中距離では十分な威力も持つ。 弾薬(7.62×39mm)-AMMO(7.62×39MM) AK-47用ライフル弾。 旧世代の小銃弾よりも小型化することで反動を低めに 抑えつつも、高い威力は保つ事に成功した高性能弾薬。 弾薬(7.62×54R)-AMMO(7.62×54R) 二度の大戦を経て、今なお共産圏各国で使用されている 大型ライフル弾。 リム部がケース系より大きいリムド型。通常の歩兵戦闘 にはオーバースペック気味だが、高い遠射性能から狙撃 に用いられている。 弾薬(7.62麻酔弾)-AMMO(7.62MM T) 7.62×54Rの特殊改造型弾薬。 麻酔薬窒と注入機構が組み込まれている。 モシン・ナガン狙撃銃で使用する。 弾薬(12ゲージ)-AMMO(12GAUGE) ショットガン用弾薬。 00(ダブルオー)バックショットと呼ばれ、9粒の 8.4mm径散弾を撃ち出す。 至近距離における距離における強烈なストッピングパワーを誇る。 弾薬(85mm HE/HEAT)-AMMO(HEAT) RPG-7用ロケット推進 弾。 対人、外装甲のどちらにも優れた性能を持つ。
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/31.html
武器一覧 ※このページには画像が多く掲載されています。 環境によっては、フリーズ等が発生する可能性がありますのでご注意ください。 武器の詳細は各武器の名前をクリックしてください ※編集する方へ ここはあくまで武器の一覧ページなので、小ネタ等の書き込みは別ページで紹介するようご協力お願いします。 ※販売額の情報はアミュネーションを参照。 ※武器に関するよくある質問に関しては当該ページを参照。 ハンドガン ショットガン サブマシンガン ライトマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル 重火器 爆発物・投擲物 近接武器 特殊アイテム アタッチメント 特殊弾薬 カラーリング (彫刻)エングレーブ 車両 使用可能武器 + 【GTAIVからの変更点】 武器のカスタマイズ・携行数増加(一部武器を除いて最大で9999発)拡張マガジンやサプレッサーなどのアタッチメントの他、武器本体のカラーリングを変えることも可能。 近接武器以外の武器でもゼロ距離にいるNPCやプレイヤーに対して攻撃すると銃器を使って打撃攻撃を行う。投てき武器の場合は手にした状態で相手を殴りつける。基本的に即死攻撃となるため、近接格闘においても銃器は最強の威力を発揮する。 「レッド・デッド・リデンプション」のように、全ての武器を同時に所持できるようになった。武器選択は従来のスロット選択式から、武器ホイールを開いて選択する方式に変更された。短く入力すると最後に装備していた武器を瞬時に装備/非装備にすることができる。 射撃スキルが上昇することで武器のリロード速度向上や、弾薬の最大所持数の増加などの効果がある。 GTAIVと比べてリロードモーションがよりリアルになり、銃のパーツが動作するようになった。 「GTAオンライン:バイカー」で武器を用いて殴りつけるバイク近接攻撃を行うことが可能になった。素手(蹴り)やバイク乗車時に使える銃器全般と警棒・手斧タイプの近接武器が使用可能。ただし投擲武器の攻撃モーションは素手同様蹴りになる。 アミュネーションの一部店舗に射撃練習場が設けられており、射撃練習や様々なチャレンジをプレイすることができる。 武器の選択画面の右上に性能が表示されるようになった。…が、この表示は実性能に関わる値から算出しているわけではなく、専用のパラメーターから表示している。表示される性能が正しいとは思わないように。 ダメージ倍率が手足に当たったときも手足以外の四肢に当たったときも同じになった。前作では手足は0.5倍、他の四肢の部分は0.75倍で固定だったが、今作は基本0.5倍。武器の設定で変わる可能性はある。 武器の設定によっては距離による威力減衰がされるようになった。 通常の銃弾(INSTANT_HIT)が1フレームで距離に関係なく即着弾することが保証されなくなった。マイケルのスキルでスローモーションにして撃つとわかりやすい。 片手で持つ武器以外はラグドール時に撃てなくなった。選択中の武器の武器データに依存するので、武器ホイールで片手武器に切り替えてから実際に持ち変えるまでにラグドール状態になる場合は撃てる。 ハンドガン 携帯性に優れる武器(拳銃:HG)。連射重視から威力重視まで様々。 リロード・構えが早いものの射程、連射速度、装弾数では他のジャンルに劣り、さらになんでも懐から取り出せる本ゲームでは携帯性という唯一無二の特権が完全に空気と化してしまっている。セミオート拳銃では精度こそ安定するがヘッドショットを狙うならより連射でたくさん撃ったほうが当然当たりやすくNPC相手なら動きを封じることも可能なため、ハンドガンでヘッドショット狙いの戦いをする必要は薄い。 弾薬が限られるオフラインではマイケルの特殊スキルのもと精度で無双するが、オンラインでは早めにほかの武器を買えるようにランクを上げたほうが良い。 もっとも全ての武器が微妙というわけではなく、特殊な機能を持つものや連射可能なものもあるので、利用用途に応じて選ぼう。 ピストル装弾数:12(16)解除されるランク:1 軍用ピストル装弾数:12(16)解除されるランク:9 APピストル装弾数:18(36)解除されるランク:33 ★数量限定特典/コレクターズ・エディション50口径ピストル装弾数:9(12) ★「ビーチバム」アップデートチープ・ピストル装弾数:6(12) ★ビジネスアップデートヘビーピストル装弾数:18(36) ★ヒップスター・アップデートビンテージピストル 装弾数:7(14) ★ダーティーマネー・アップデートPart2マークスマンピストル装弾数:1 スタンガン装弾数:- ★富と権力と犯罪ヘビーリボルバー装弾数:6 ★銃器密造ピストル Mk2装弾数:12(16) ★強盗:ドゥームズ・デイチープ・ピストル Mk2装弾数:6(12) ★強盗:ドゥームズ・デイヘビーリボルバー Mk2装弾数:6 ★強盗:ドゥームズ・デイダブルアクションリボルバー装弾数:6 ★強盗信号拳銃装弾数:1 ★アリーナウォーズアトマイザー装弾数:- ★ダイヤモンドカジノ強盗セラミックピストル装弾数:12(17) ★ダイヤモンドカジノ強盗ネイビーリボルバー装弾数:6 ★強盗:カヨ・ペリコペリコピストル装弾数:1 ★ロスサントス・ドラッグウォーズWM29ピストル装弾数:12 ショットガン 至近距離で放てば致命傷間違いなしの武器(散弾銃:SG)。今作ではヘッドショットが狙えるようになった。 およそハンドガン1発分に相当する威力の弾を数発分まとめて発射する仕様になっており、拡散の度合いや一度の射撃で発射する弾数は種類により異なる。 ポンプアクション式は装填に時間がかかるので確実に一撃で仕留められる距離以外では撃たないことを推奨する。室内戦や待ち伏せの時に大いに役立つ。サプレッサーを装着できるものもあり、隠密性も備えた凶悪な武器になる。 弾の拡散による威力減衰が激しく、ほとんどのショットガンは中~遠距離戦で圧倒的に不利になりやすい。 一部のショットガンは運転中のドライブバイに使用可能。 ★Social Club (GTAオンライン)ソードオフ・ショットガン装弾数:8 ポンプ式ショットガン装弾数:8解除されるランク:17 アサルト・ショットガン装弾数:8(32)解除されるランク:37 ★数量限定特典/コレクターズ・エディションブルパップ・ショットガン装弾数:14 ★インデペンデンス・スペシャルマスケット銃装弾数:1 ★ラスト・チーム・アライブ・アップデートヘビーショットガン装弾数:6(12,30) ★ローライダーズ・カスタムクラシックス二連式ショットガン装弾数:2 ★バイカースイーパー・ショットガン装弾数:10 ★強盗:ドゥームズ・デイポンプ式ショットガン Mk2装弾数:8 ★強盗:カヨ・ペリコ軍用ショットガン装弾数: サブマシンガン 小口径弾を発射する武器(短機関銃:SMG)。HGより単発の威力が低い。LMGと同じ位置の武器ホイールに入っているが弾薬は共有しない。 実際のSMGは拳銃弾を使用するが、ゲーム内のハンドガンとは弾薬を共用しない。 単発の威力に難があるものの、連射速度が非常に高い。近~中距離で瞬間的な火力が必要な場合は有用である。 精度に関してはアサルトライフルの方が優れている一方、サブマシンガンはフルオート時の照準のブレが遥かに小さい。 照準アシストではアサルトライフルの下位互換だが、自由照準で真価を発揮する。 一部のサブマシンガンは運転中のドライブバイに使用可能(バンやトラック、ヘリの後部座席などではアサルトSMGなども使用可能)。 マイクロSMG装弾数:16(30)解除されるランク:5 SMG装弾数:30(60,100)解除されるランク:11 ★Social Club (ストーリーモード)アサルトSMG装弾数:30(60)解除されるランク:29 ★「ダーティーマネー・アップデートPart1コンバットPDW装弾数:30(60,100) ★ローライダーズマシンピストル装弾数:12(20,30) ★バイカーミニSMG装弾数:20(30) ★銃器密造SMG Mk2装弾数:30(60) ★サンアンドレアスの傭兵タクティカルSMG装弾数:33(60) ライトマシンガン 1人で持ち歩きながら運用できるよう軽量化された機関銃(軽機関銃:LMG)。意外にも1発あたりの弾薬費用が安いという利点を持つ。 アサルトライフルの倍またはそれ以上の装弾数を誇り、ロックオン距離も長く、火力も高い。だがフルオート時の精度は悪く、他の武器と比べてリロードが長い、サプレッサーが装着不可能なためステルスが求められる場面で使用できないといった欠点を持つ。 また、オンラインでは死亡時に大量の弾薬を落としてしまうので注意が必要。 乗り物の破壊など、火力で相手をねじ伏せる武器。 武器ホイールはサブマシンガンと同じ場所にあるが、弾薬は共有ではない。 バンやトラック、ヘリの後部座席などに乗っている場合にのみドライブバイで使用可能。 マシンガン装弾数:54(100)解除されるランク:50 軍用マシンガン装弾数:100(200)解除されるランク:80 ★「バレンタインの悲劇」スペシャルグセンバーグスイーパー装弾数:30(50) ★銃器密造軍用マシンガン Mk2装弾数:100(200) ★アリーナウォーズヘルブリンガー装弾数:9999 アサルトライフル 射程・精度・装弾数と全てにおいてにバランスがとれている武器(自動小銃、突撃銃:AR)。アタッチメントも豊富に用意されている。 ほぼ欠点がなく、バランスが取れた性能の為必然的に多くのプレイヤーのメインウェポンとなる。逆に言えば特化したものがないので場合によってはスナイパーライフルやショットガン、重火器などを使い分けたほうが良い。 照準アシストでは完全にSMGを食ってしまっているが、自由照準かつコントローラーではヘッドショットをなかなか狙いづらい。 とはいえ、威力もそこそこあるので撃つと動きが止まるNPC相手ならこれで片づけてしまうのもよいだろう。 ネックとなる精度に関してはアップデートで追加された武器や、Mk2化などである程度補正ができるのであまり気にしなくてよい。 バンやトラック、ヘリの後部座席などに乗っている場合のみドライブバイで使用可能。 アサルトライフル装弾数:30(60,100)解除されるランク:24 カービンライフル装弾数:30(60,100)解除されるランク:42 改良型ライフル装弾数:30(60)解除されるランク:70 ★ハイライフ・アップデートブルパップライフル装弾数:30(60) ★ビジネスアップデート特殊カービン装弾数:30(60,100) ★ローライダーズ・カスタムクラシックスコンパクトライフル装弾数:30(60,100) ★銃器密造アサルトライフル Mk2装弾数:30(60) ★銃器密造カービンライフル Mk2装弾数:30(60) ★強盗:ドゥームズ・デイ特殊カービン Mk2装弾数:30(60) ★強盗:ドゥームズ・デイブルパップライフル Mk2装弾数:30(60) ★強盗:カヨ・ペリコミリタリーライフル装弾数:30(60) ★契約ヘビーライフル装弾数:30(60) ★犯罪事業サービスカービン装弾数:30(60) スナイパーライフル 暗殺者御用達の武器(狙撃銃:SR)。 スナイパーライフル専用のアタッチメントとしてズームスコープが標準搭載されている。 スコープを覗かずに撃つこともできるが、精度が最悪なので普通に行う機会はほとんど無い。が、ズームスコープの場合は目の前が遮蔽物でも無視して撃てる。なので、覗かなければ細い壁や当たり判定が表面側にしかないものを無視してその先まで撃ててしまう。 内部的に(武器ホイール上ではない)このグループに属する武器はすべて銃弾が1.0mまで人を貫通するように設定されている(*1)。 ヘリの後部座席などに乗っている際に使用可能。 + 過去のバグ 『契約』アップデートでは、一人称視点で素手で構えた状態からズームスコープがついているライフルに持ち変えるとクラッシュするバグがあった }。オンラインバージョン1.60で修正された模様。PC版で当該バグがある1.0.02545.0や1.0.2612.1にダウングレードする場合、ZolikaPatch V で修正可能。 スナイパーライフル装弾数:10解除されるランク:21 ヘビースナイパー装弾数:6解除されるランク:90 ★ラスト・チーム・アライブ・アップデートマークスマンライフル装弾数:8(16) ★銃器密造ヘビースナイパー Mk2装弾数:6(8) ★強盗:ドゥームズ・デイマークスマンライフル Mk2装弾数:8(16) ★犯罪事業精密ライフル装弾数:10 重火器 圧倒的な火力で相手をねじ伏せる武器。 武器ごとに専用の弾薬を使用し、また武器照準(レティクル)の形状がそれぞれ違う。 ほとんどが射撃練習場で利用できない他、ミニガン以外は最大所有弾数は9999発ではない。 弾薬費用は全武器中トップクラス。そのためGTAオンラインでは死亡時の弾薬消失に注意。 隠密性は皆無で手配度の発生率が高く、照準アシストの効果はない。 その圧倒的な火力とそれなりにある射程ゆえに、ヘリや戦車といった脅威となる乗り物の破壊、遠距離から敵をまとめて吹き飛ばしたりする時には頼りになるだろう。 コンパクト・グレネード・ランチャーはバイク運転中のドライブバイに使用可能。(バンやトラック、ヘリの後部座席などではRPGなども使用可能)。 グレネード・ランチャー装弾数:10解除されるランク:60 ロケット・ランチャー装弾数:1解除されるランク:100 ★インデペンデンス・スペシャル花火ランチャー装弾数:1 ★ウィンター・サプライズホーミングランチャー装弾数:1 ミニガン装弾数:9999解除されるランク:120 ★限定コンテンツレイルガン装弾数:1 ★バイカーコンパクト・グレネード・ランチャー装弾数:1 ★アリーナウォーズウィドウメイカー装弾数:9999 ★契約コンパクトEMPランチャー装弾数:1 爆発物・投擲物 物陰から投げ込んだり、真正面からピッチングしたり、隠れて設置したりとさまざまに使用可能。 遮蔽物にカバーを取っている時には身を隠しながら投げることができ、加えて一定範囲に攻撃することができる。 銃を構えたままボタン入力でクイックスローをすることができる。武器ホイールに表示されている爆発物を投げ、銃撃戦において相手を牽制したり場合によっては状況を一変させることもできる。 ほとんどの爆発物は運転中のドライブバイに使用可能。 地下基地の射撃練習場でレベル2のチャレンジを全てクリアすると所持数が5個増加される。 手榴弾解除されるランク:15 粘着爆弾解除されるランク:19 ★ウィンター・サプライズ近接地雷 催涙ガス解除されるランク:13 火炎瓶 ガソリン缶解除ランク:21 ★バイカーパイプ爆弾 発煙筒 ボール ★ウィンター・サプライズ雪玉 ★ダイヤモンドカジノ強盗危険物ガソリン缶 ★契約化学肥料缶 ★ロスサントス・ドラッグウォーズペーパーのパッケージ 近接武器 脅してよし殴ってよしのシンプルな格闘攻撃。今作のミッションは銃撃戦が主体のため、近接武器を使う機会は少ない。 刃物系の武器は動きが速く相手を怯ませることができ、威力も銃器の打撃攻撃(即死判定ではない場合)と比べ高いため、特定の状況下で活躍することがある。 相手に気づかれていない状態や背後から忍び寄るなどして攻撃すると特殊なモーションが発生し即死攻撃が発生する。 PlayStation®4、Xbox One、PC版では刃物系の武器で人間や動物を殺害したり、その死体に切りつけたりすると刃の部分に血が付着するようになっている。(付着の度合いは二段階) 非武装 ナイフ解除されるランク:1 警棒解除されるランク:3 ★数量限定特典/コレクターズ・エディションハンマー バット バール ゴルフクラブ ★「ビーチバム」アップデートボトル ★ヒップスター・アップデートアンティーク・ダガー ★限定コンテンツ手斧 ★ダーティーマネー・アップデートPart2ナックルダスター ★ハロウィンサプライズフラッシュライト ★ローライダーズ山刀 ★富と権力と犯罪飛び出しナイフ ★バイカービリヤードキュー ★バイカーパイプレンチ ★バイカーバトルアックス ★ナイトライフ石斧 ★ロスサントス・ドラッグウォーズキャンディケイン 特殊アイテム 特定のミッションやアクティビティー以外にも様々な状況で使用される。 パラシュート 消火器 スキューバスーツ リブリーザー ナイトビジョン サーマルビジョン テルミット爆弾 ★犯罪事業金属探知機 ★ダイヤモンドカジノ&リゾートドローン アタッチメント 装着することで様々な効果を発揮することができる。 アタッチメント 詳細 拡張マガジン 装弾数を増やす。ほとんどの武器は2倍に増加するが、武器によって異なる。 ドラムマガジン/ボックスマガジン リロードが遅くなるが装弾数が増強される。装弾数は拡張マガジンよりも多い。GTAオンライン限定。 グリップ 銃の命中率が向上する。垂直のグリップではなく、マグプル製のアングルドフォワードグリップ(斜めフォアグリップ)。 フラッシュライト 暗い場所でのターゲット捕捉に役立つ。探索時の灯りとしても使える。ストーリーモードではNPCに対して目くらまし効果があるが、GTAオンラインのPvPでは自分の位置を晒すことにもなるので注意。また、3人称視点ではサプレッサーの影響を受けてしまい、照らす範囲が狭まることがある。 スコープ 中距離ズーム機能。銃の精度を高め、ズーム時の倍率を上げる。腰だめ撃ちの銃は肩撃ち射撃になる。スコープと言っているものの、一部を除きほとんどは等倍のダットサイト。マイクロSMGとアサルトライフルがAimpoint Microシリーズ。アサルトSMGやマシンガン、改良型ライフル、グレネードランチャー等がAimpoint Compシリーズ。そして、カービンライフル、特殊カービン、軍用マシンガンはELCAN SpectorDRがモデルとなっている。ドットの色はスコープによって異なり、マイクロSMGやカービンライフルのものは赤色、改良型ライフルやアサルトSMGのものは緑色となっている。 サプレッサー 発射音とマズルフラッシュを低減。NPCによる通報がされにくくなったり、デスマッチでは発砲してもレーダーに表示されなくなるという利点を持つ。ステータス画面では威力が微妙に下がっている表示がなされているが、実際は元の威力どころか距離による威力減衰が始まる距離や威力減衰の係数すら変化しないので、その点におけるデメリットは皆無。むしろ銃口がより前方になることで体感的に遠距離でのダメージが大きくなったと感じやすい。PlayStation®4、Xbox One、PC版で車などでのドライブバイの際にサプレッサーが外れてしまうが、実際の効果に影響はない(バイクでのドライブバイの際はサプレッサーは外れていない)。武器によってはFPS視点でサイトが見えづらくなったり、見えなくなったりするので注意 高性能スコープ 最大ズーム機能。一部のスナイパーライフル専用のアタッチメント。MAX倍率が上がり、レティクルの形も変わる。 マズルブレーキ/コンペンセイター 銃の反動が小さくなる。ヘビースナイパーMk2用のマズルブレーキは他の武器用のものよりは反動の補正倍率が高い。 ヘビーバレル 銃の威力減衰が始まる距離が長くなる。「アリーナウォーズ」アップデート現在、どのヘビーバレルも元の距離の1.25倍から威力減衰が始まるように設定されている。 特殊弾薬 「GTAオンライン:銃器密造」で追加された弾薬。Mk2武器のみが使用でき、それぞれ異なる効果がある。 デメリットとしてマガジンの装弾数と弾薬の最大所持数も大幅に減ってしまう。ただし、通常弾薬とは別枠な扱いなので、同じカテゴリーの武器を所持していれば「弾薬所持数が増加する」と考えられなくもない。また、若干威力が上がり、射程が短くなる。 特殊弾薬の共有は「ピストル・サブマシンガン・アサルトライフル」「ショットガン」「マシンガン」「スナイパーライフル」に分けられている。 所持弾数は240発、マシンガンは440発、ショットガン・スナイパーライフルは80発(スラグ榴弾/炸裂弾は40発) 通常の弾薬よりも高額になる。更にアクションメニューから弾薬を購入し補充することも出来ない(購入は機動作戦センターやアベンジャー、テラーバイト内の武器ワークショップでのみ可能)。 ジョブ後やセッション切り替え時、稀に特殊弾を使用してる武器の通常弾が一定数を残して削除されるバグがある、武器の種類によってはかなりの損害になるので注意。 えい光弾は色が付く以外の効果はない。戦略的には所持弾数増加というメリットしかない。 火炎弾は被弾時に確率で炎上させる。炎上確率は武器毎に異なり15~30%程度の確率で炎上させるらしい。(有志による検証より)ヘビースナイパー・ヘビーリボルバーは確率がほぼ100%、ただし炎上で確定キルではない。 ホローポイント弾はアーマー未着用の敵へのダメージが増加する。 徹甲弾は防弾ヘルメット着用者もHSで即死できるようになる。 完全被甲弾は車両の防弾ガラスを貫通し(ただし防弾ガラス越しに銃弾を当てられる場合は照準の見た目は変化しない)、車両のボディとエンジン部分へのダメージが2倍になる(燃料タンクへのダメージは完全被甲弾で増加しないが元から3倍である。詳細はコメントアウト)。なお、チートなどによる完全な防弾車には完全被甲弾でもダメージを与えられない。 さく裂弾はヘビースナイパーMk2の弾丸を榴弾化する。一部を除いた耐爆装甲、アーマー最大強化を施されていない乗り物は一発で爆破し、対プレイヤーでも2~3発で倒せる威力を持つ。 スラグ榴弾は仕様自体はさく裂弾と同じだが、ポンプショットガンMk2専用。射程が短い代わりにさく裂弾の2倍の威力を持つ榴弾であり、NOOSE程度のNPCや素のプレイヤーであれば一発で仕留める。 名称 弾倉等の色 効果 えい光弾 白 武器のカラーに合わせた色に弾道が染まり、視認しやすくなる。こちらは標準的な装弾数。 火炎弾 赤 被弾した相手を燃やす場合がある。オフラインやディレクターモードのチートであるフレーミング弾薬と違い、被弾したら確率で発火する(確率は威力には左右されない(*2))。ただし、武器のmetaファイルのフラグにIncendiaryGuaranteedChanceがある場合は確定で発火する。銃弾自体の威力は0.9倍に減少する。装弾数は20発。 ホローポイント弾 緑 ボディーアーマーを装着していない敵へのダメージが1.25倍になる。ボディーアーマーを装着した敵にダメージを与えた場合は、アーマーの耐久力がなくなって一部のダメージをライフ側に与えた場合でも合計ダメージは0.9倍になる。装弾数は20発に減少する。 徹甲弾 青 アーマーを着ていてもライフ側に等倍のダメージを与え、アーマー側にも0.2倍のダメージを与える。また、防弾ヘルメットを貫通する。装弾数は20発。 完全被甲弾 紫 車両のボディとエンジンへ与えられるダメージが2.0倍になり、装甲クルマなどに使用されている防弾ガラスを貫通および破壊が可能になる。装弾数は20発。 さく裂弾(スラグ榴弾) 黄 着弾時に小規模の爆発が起きる。装弾数は4発。着弾時に起こる爆発でしかダメージを与えないため、威力減衰の影響は一切なく、銃弾に対するダメージ軽減は一切効かない(もちろん爆発に対するダメージ軽減や完全な無効化には影響される)。 カラーリング 武器の色は自由に変更可能。 オリジナル版のオフラインではブラック・アーミー・LSPDのみしか変更出来ない 豪華な刻印と共用は出来ない 装備名 説明 ブラック 初期カラー。無難なブラック 基準カラー マークスマンピストルとマスケット銃専用カラー。この二つの銃のみ、初期カラーがブラックではなく、「基準カラー」という名称になっている アーミー 所謂デザートカラー。長物系によく似合う。傷が目立ちやすくなる グリーン かなり濃い緑色。グリップなど一部しか変わらず、殆ど黒に近い オレンジ 内部パーツや、一部の部分のみオレンジになる。ボディは黒が多い。傷が目立ちやすくなる LSPD 警察仕様カラー。ただし、警察は普通の黒色の武器しか使っていない。一部のみ濃い青色になり、ボディは光の反射で青になる ピンク 非常に派手な色、ピンクカラーだが、所々に白色が含まれてる ゴールド 金色ではあるが、プラチナカラーほどキラキラしていない。のっぺりとした色 プラチナ 所謂クローム。木製部分がある銃の場合は艶が出る (彫刻)エングレーブ ダーティーマネー・アップデート及びローライダーズ・アップデート配信に伴い、一部の武器とアタッチメントに、豪華な刻印を追加できるようになった。 銃の外装に施される装飾の一種であり、ガンコレクターや狩猟家など銃器を実用品としてだけでなく、嗜好品として所有する層で好まれる一種の工芸品である。このため、一般的な美術品・工芸品のように、エングレーバーの銘入りとされる場合もある。 狩猟用の銃器を扱うガンメーカーでは、ライフルや散弾銃のラインナップに、こうしたエングレーブモデルを加えていることも珍しくないが、ゲームではカービンライフルのような軍用銃すらエングレーブを施せる 更にはカスタムパーツすらエングレーブが施され、使い捨てられるマガジンにも施される。 傷もなくなり、銃のメーカー名や使用弾薬の表記が一部除いて消える。 当然ながら、通常のカラーリング変更よりも非常に高額である。 しかし何故か元に戻せる上に、一度購入したら以降は無料で切り替えられる 彫刻を施したままカラーリング変更は出来ない 装備名 説明 対応武器 ユスフ・アミール高級仕上げ 金色に塗装され、エングレーブが施される。対応武器が多い上に見た目が非常に目立つ ピストル、軍用ピストル、マイクロSMG、SMG、アサルトSMG、ポンプ式ショットガン、アサルトライフル、カービンライフル、マシンガン、マークスマンライフル 黄金ガンメタル仕上げ 名称の通りガンメタルになる。軍用マシンガンの場合は左右のレールが取り外される APピストル、ソードオフ・ショットガン、改良型ライフル、ブルパップライフル、軍用マシンガン、特殊カービン 食刻ウッドグリップ仕上げ 名称通りにウッドグリップに食刻が施される、もちろん銃身にもエングレーブが施される ヘビーピストル、チープ・ピストル、スナイパーライフル プラチナパール豪華仕上げ プラチナカラーになりエングレーブが施される。グリップもパール仕様に。現地点では50口径ピストルのみ対応可能 50口径ピストル ちなみにユスフ・アミールとは、前作のDLC『TBoGT』に登場した人物である 車両 一部の車両に搭載された武器。 武器名 車両 説明 Fire Water Fire TruckRCV 放水銃。消防車に装備されている消火用放水銃。その名の通り放水することが出来る。プレイヤーやNPCに当たると強制的に倒れ、短距離だが吹き飛ぶ。一発辺りのダメージが小さく、見た目よりも当たり判定が小さいが、弾数制限やインターバルは無いに等しいので当て続けると相手は動けなくなる。また、乗り物によってはやや動かす事が可能だが、重量のある車には効き目が無い。一応火を消す効果がある。 Flame Thrower Cerberus 火炎放射器。使用感は上述の放水銃に近いが、こちらは乗り物に対して効果的なダメージを与えられる。プレイヤーやNPCに当たると着火させる事ができるが、放水銃と違ってプレイヤーは転倒しない。また、放水銃よりも直線的に飛ぶので低い位置の相手は狙いにくい。 Autocannon(仮名称) ValkyrieRM-10 Bombushkaなど 機関砲。着弾地点で爆発する瑠弾を撃ち出す。一発ではライフ100%のプレイヤーを倒せず、cannonやマシンガンと違って連射力は劣るが副操縦士用のカメラを使うため精密な射撃が可能。 Machine Gun Turreted LimoTechnicalなど マシンガン。バリエーションは豊富で、ダメージが少々特殊。対人ダメージはHGと同様であるが、対物ダメージが携行型ミニガンと比べ非常に高い設定になっている(一部乗り物は例外)。一部は射角を操作可能。また、ガトリングタイプの物は発射前に砲身を回転させる必要があるため発射までには若干のインターバルがある。 Missiles(旧名称 Rockets) Buzzard(AC)Ruiner 2000など ロケット弾。アップデートにより現在は名称がミサイルで統一されている。大半は追尾機能が付いているが、追尾機能の無いタイプもある。乗り物によってはホーミングオン・オフを選択できるが、切り替えられない乗り物もある。車両によってクールタイム・同時発射可能数・弾速・誘導性能が異なる。バザード・サベージは副操縦士がカメラを使う事で精密な爆撃が可能である。 Barrage Rocket AkulaFH-1 Hunter 弾幕ミサイル。ハンターの物は7連射、アクーラの物は4連射が可能。誘導性能は無い。加えて爆風の範囲が通常のミサイルよりも狭く、対地攻撃に運用するには技量が必要。 Cannon SavageP-996 Lazerなど キャノン。マシンガンの完全上位。榴弾で極めて破壊的な威力に関わらず、マシンガンと全く同じ連射力と射程を持つ。ワルキューレのAutocannonと違って射角は固定されているが、車両・航空機の破壊も容易に出来る。サベージのみガトリングタイプの為マシンガンと同様に発射までに若干のインターバルが存在する。バランス調整の為か、ローグとB-11の物は連射性能・威力が低下している。今更感がするのは否めないが Tank Cannon Rhino TankAPCなど 戦車砲。性能としてはRPGの強化版、弾道がRPGとは違いまっすぐで、射程はほぼ同じだが、弾速はライフル弾並に速い。 Dual 20mm Flak Anti Aircraft Trailer 近接信管付きの榴弾。上述の戦車砲をも上回る性能を持つ。弾速は同程度だが、近接信管により航空機に対しては多少狙いが雑でも炸裂する。加えて極めて高い攻撃力を持ち、戦車ですら2発で無力化する。 これだけの性能を持ちながらも秒間2発は発射可能な連射性能もある。ただし2発撃った後はクールタイムがあるる。 GUN TURRET Mobile Operations CenterAvenger ワルキューレのAutoCannonと同様にカメラを使用して照準の向きを変更する。連射力・弾速共に劣るものの威力はこちらの方が上。 Aerial Bomb 一部の個人航空機 個人航空機をカスタムすることで装備可能な航空爆弾。飛行時に爆弾を投下できるようになる。航空機の慣性を受けて投下開始地点よりも位置がずれるため、当てるにはある程度の慣れが必要。爆弾はそれぞれ4種類ある。 Torpedo コサトカ コサトカのみで使用可能な魚雷。魚雷だけあって弾速は最遅。 使用可能武器 サテライトキャノン施設 のサテライトキャノンの項目参照。 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 javascript plugin Error このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
https://w.atwiki.jp/cod_online/pages/27.html
武器一覧 武器のあれこれ メイン武器アサルトライフル サブマシンガン ライトマシンガン スナイパーライフル ショットガン 近接武器 特殊武器 サブ武器ピストル マシンピストル ランチャー等 近接武器 アタッチメント リーサル タクティカル 武器のあれこれ 武器のステータス値について ここに記載している威力は最も射程が短い時の胴体に対するダメージです。 射程の値が大きいほどダメージ減衰が少なく、スナイパーライフルに関しては一律100(つまり減衰が一切ない) またスナイパーライフル、爆発物、近接武器などの威力値は実際に与えるダメージ値ではありません。 あくまでもゲーム内に記載されている数値なので要検証する必要があります。 このページには記載されていませんが 开镜精度はエイム射撃時のリコイル制御のしやすさ 稳定性(安定性)はエイム射撃時のばらつきにくさを数値化しているらしいです ヘッドショットボーナスについて 基本的にこのゲームのヘッドショットボーナスは胴体ダメージの1.2倍です。 スナイパーライフルはヘッドショットボーナスが胴体ダメージの3倍になっています。 ショットガンはヘッドショットボーナスがありません。 武器のバリアントについて このゲームは基本的にはアイテム課金制無料オンラインFPSなので 課金武器の方が有利な点がいくつかある。 例として、リロードがほんのすこし早かったり、アタッチメントをワイルドカードなしで3つまでつけれたり 倒した敵が溶けたり銃剣が最初から付いていたり等 武器アンロックについて 兵士レベルを上げる事により武器購入制限が解除(アンロック)され、それからGPを使って武器を買う仕組みになっている。 基本的には永久だが、投擲物や一部武器は期限付きなので注意。 課金ポイントを用いれば兵士レベルに関係なく入手できる。 また箱から出たものやイベントで入手したものに制限は基本かかっていない。 アタッチメントについて アタッチメントは武器のレベルをあげないとアンロックできない。 武器と同じでアンロックしてからGPで購入となっている。 注意してほしいのが、バリアント武器それぞれに武器レベルがあるので この武器のアタッチメント解除したはずなのに解除されていない&買いなおす必要が出るので 期限付きのバリアントのアタッチメントを解除するときは少し考えたほうがいい、 メイン武器 メイン武器にはアタッチメントを2つつけることが可能 ワイルドカードを用いれば3つ目も装着可能 また、一部のバリアントの特殊効果として最初から3つ装着可能なものもある。 アサルトライフル ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 Type 95 MW3 35 43 11.76 32(48) 78 7100GP MW3の時とは違いフルオートになっている。MWシリーズのG36Cのようなアイアンサイト。 M4A1 MW 33 48 12.66 30(45) 78 - - 初期武器。いつものM4A1、フルオートでブレも少なめ。アップデートで威力と連射が改善された。 FAMAS MW2 35 39 11.76 36(54) 78 11000GP 4点バースト。アイアンサイトはM4寄り。マガジンの弾数とバースト数が噛み合ってないのはノーコメントで MK17-CQC(SCAR-H) MW2,BO2 45 70 11.11 30(45) 78 8200GP フルオートでアイアンサイトが円ではなく半円になって少し遠めになっている。MW2のSCARと同じ扱いで構わない。アタッチメントに中距離スコープやバイポッドがある。アップデートで連射速度が改善された。 M16A4 MW 40 70 7.65 30(45) 78 3000GP いつものM16A4、3点バーストでしっかり全弾当てれば1トリガーで相手をキルすることが可能。なぜかヘッドショットボーナスが1.375倍になっているため頭2発でキルが可能。バーストの間隔が広いので2~3トリガー以内には仕留めたいところ。アイアンサイトが少し見づらいのでレッドドットサイトの着用をおすすめします。 BPR2000(F2000) MW2 35 51 11.76 32(48) 78 フルオート。MW2に登場したF2000ほど弱くはなく、威力も悪くはない。 AK-47 MW,BO1,BO2,AW 45 70 10.42 30(45) 78 3400GP いつものAK、MW1の銃身で扱いはMW2,3の時のような立ち回りがいい。もちろんフルオート。 TAR-21(MTAR) MW2,BO2,Ghosts 40 46 12.66 30(45) 78 9500GP フルオート。GhostsのMTAR-Xのようなアイアンサイトに近い。 ACR MW2,MW3 32 78 13.89 36(54) 78 1900GP フルオート。MW3のACRのアイアンサイトに似ている。威力が低いが命中精度が高くブレがほとんどない。発砲音はMW2のものと同じ。アップデートで威力と射程が改善された。 MR23(MR-28) Ghosts 55 46 3.24 20(30) 78 5200GP セミオートタイプのSCARだと思えばいい。MK17-CQCと比べ、威力が増している。アタッチメントに中距離スコープやバイポッドがある。 MK14 MW3,AW 55 71 3.08 25(37) 78 2100GP セミオートでMW3,AWにあった手前の円のようなサイトがなくなった。MR23と同じで特殊なアタッチメントがある。 FA7.62-L(FAL) MW2,BO2 59 46 3.21 20(30) 78 6000GP セミオートで見た目や扱い方こそMW2のFALだが、アイアンサイトがBO2のFAL OSWとほぼ同じ。MR23やMK14と同じで特殊アタッチメントがある。 SPBC(CM901) MW3 35 29 13.33 30(45) 78 4500GP フルオートでアイアンサイトこそMW3のCMとは少し違うようだが、扱い方はそれに近い。 AKBP オリジナル 35 37 12.66 35(52) 78 19000GP フルオート。AKをブルパップ方式にしてしまった。武器がゴツいので視野が狭く感じる。 AN94 BO2 40 74 10.42 30(45) 78 2700GP フルオート。18/01/25,2点バーストが実装され、BO2と同じ940出るようになった。最も射程が長く、反動も少ないので中距離以降戦える優れたアサルトライフル。 G37H(G36C) MW1,MW3 35 40 11.76 30(45) 78 2400GP フルオート。アイアンサイトが今までの作品のものと違う。 AK117 オリジナル 33 46 15.63 30(45) 78 17000GP フルオート。射撃レートが高い為、すぐ弾切れになりがち。PvEに持っていくのはおすすめしない。 M4A1Tech オリジナル 33 56 13.89 30(45) 78 12000GP フルオート。M4A1と比べて精度が落ちたが、それ以外はほぼ向上している。 Type97 オリジナル 40 44 11.49 32(48) 78 - 17000GP フルオート。17年12月頃からショップで販売されるようになった Tar-21 Tech オリジナル 40 46 12.66 30(45) 78 - 4200GP フルオート。通常のTar-21と違うのは開放レベルとGPとアイアンサイトだけ。性能は何も変わらない。 X51 オリジナル 42 62 10.20 32(48) 78 - 17000GP フルオート。完全にオリジナルの未来型銃 低レートだがAK-47より暴れるのが欠点 銃口が回るのも特徴 BPR2000 Tech オリジナル 35 51 11.76 32(48) 78 4-10 17000GP フルオート。BPR2000と比べて性能は何も変わっていないが、見た目が違う。アイアンサイトはこちらのほうが見やすい。 M1 Garand BO3など 51 75 3.17 16(24) 78 - 22000GP セミオート。実銃と違い途中でリロードが可能。18/01/25,購入可能になった。最後の1発だけ全距離ヘッドショットで100ダメージ与える事が可能。距離によっては上半身でも100ダメージ与えれる。アタッチメントに中距離スコープやバイポッドがある。 AKBP Tech オリジナル 35 37 12.66 35(52) 78 4-50 17000GP フルオート。AKBPと比べて性能は何も変わっていないが、見た目が違う。アイアンサイトはこちらのほうが見やすい。 AAC(Honey Badger) Ghosts 42 40 13.33 30(45) 78 - 28950GP フルオート。サイレンサーが初期装備されている。18/04/03,実装。アップデートで射程が弱体化、リロードアニメーションがM4A1と同じになった R5 RGP(Remington R5) Ghosts 40 46 11.11 30(45) 78 - 15000GP フルオート。威力がそこそこ高く、射速もAK-47より早いがそれ以外は劣る。18/07/17,実装。リロードアニメーションがM4A1Techと同じになっている。 サブマシンガン ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 Vector MW2,MW3,BO2,Ghosts 33 39 16.95 36(54) 88 - - 初期武器。フルオート。アップデートで射程が改善された。 PDW90(P90) MW 35 30 16.95 50(75) 88 2900GP 今までのP90と違い、少し変わったアイアンサイトを使っている。でもP90。もちろんフルオート。アップデートで威力と射程が調整された。 SMG5(MP5K) MW2,BO1 40 34 13.51 30(45) 88 4200GP フルオート。MW2のMP5Kに近い。近距離戦で負傷した相手に負けることはほとんどない。リコイルが激しい。 Mini-Uzi MW 33 26 20.83 32(48) 88 16000GP 最も射撃レートの高いSMG。フルオート。毒龙(Venom)というバリアントでのみデュアルアタッチメントをつける事が可能。 UMG(UMP45) MW2,MW3 33 32 16.95 40(60) 88 6800GP フルオート。MW2の射撃音がするMW3のUMP。 SMG5SD(MP5SD) オリジナル 40 34 13.51 30(45) 88 11000GP フルオート。SMG5にサイレンサーが初期装備されているもの。リコイルが激しいのが難点。 Thompson WAW,BO等 35 31 13.51 50(75) 88 10000GP 威力は低くはないのだが、レートがそこまで高くない上に反動が大きい。BO2のPDW-57のような立ち回りが求められる。 AKS-74U(AK-74U) MW1,BO1 35 43 12.66 30(45) 88 フルオート。アイアンサイトが見づらいのが欠点。アップデートで威力と射程、連射レートが調整された Vz.61 Skorpion MW1,MW3,BO1 33 29 19.23 30(45) 88 フルオート。現在GPでは購入不可。ブラックマーケットコインで交換可能。 Vepr Ghosts 35 31 14.29 42(63) 88 フルオート。ホコリまみれで少し汚い。アップデートで射程が強化された。 ライトマシンガン ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 SA80-LSW(L86 LSW) MW2,MW3 35 31 11.76 75(112) 58 フルオート。初期武器。オリジナルのアイアンサイトを使っている。 RPD MW1,MW2 40 93 12.66 100(150) 58 4800GP フルオート。100発入るのでPvEに向いている。 MAG43(MG4) MW2 49 100 10.42 100(150) 58 フルオート。装弾数、威力と共に最高値。最も使われるLMG。 AUG-H(AUG HBAR) MW2 35 62 15.62 75(112) 58 8800GP フルオート。音はMW2のものと思われる。 M260B(M240) MW2 35 26 11.11 100(150) 58 3200GP フルオート。射程がSMGに負ける致命的すぎる武器。 M4LMG オリジナル 40 93 10.42 75(112) 58 13000GP GhostsのLSATのアイアンサイトを持ったGhostsのM27-IARだと思えばいい。ただし威力は平均的 スナイパーライフル 覗き込み速度は全て同じ。 ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 CheyTacM200 MW2 98 100 0.59 5(7) 54 最も使用者が多いボルトアクション。MW2の見た目とは違う。即死範囲は腰より上。たまに死なない。ハンドガン必須。 WA2000 MW2,BO1 80 100 2.86 6(9) 54 9000GP セミオート。近代化改修されたのかウッドストックではない。即死範囲は頭のみ。 M21 EBR(M14 EBR) MW2,MW3,Ghosts 70 100 2.92 12(18) 54 セミオート。WA2000と違い装弾数が多いので連射して戦うのがベスト。即死範囲は頭のみ。 Type85 Evolution オリジナル 95 100 2.79 8(12) 54 5500GP セミオート。Dragunovの中華コピー武器だと思ってもらって構わない。即死範囲は胸より上(?)。リロードが長く、スコープの揺れが強いのが欠点。 MSR MW3 99 100 0.59 7(10) 54 1-60 23000GP M200の上位互換ボルトアクション。MW3の時とは見た目と音が完全に違う。即死範囲は腰より上。 Arctic .50 BMG(AS50) MW3 99 100 1.43 7(10) 54 セミオート。MW3のAS50とは違い、スコープの倍率が違ったりはしない。他のSRよりスコープの揺れが抑えられている。即死範囲は腰より上。 Compound Bow BO3 100 100 1.00 1(?) 54 17000GP 射撃ボタン長押しでチャージし、離すと撃つ。チャージ時間により飛距離や飛び方、範囲が変わり、1発撃つとリロードする特殊武器。BO3のSparrowみたいな感じが近いかもしれない。矢が飛んでいく仕様なのでヒットするまで時間がかかる。ネタ武器。拡張マガジンで予備段数が増える。 L115A3 Ghosts 95 93 0.63 5(7) 60 2-20 47000GP どのスナイパーライフルよりも覗き込み速度、ボルトアクションが早い威力は95だが即死範囲は腰より上。現状ある武器の中で最も設定金額が高いが、性能は抜群。アニメーションを使い回しているので、薬莢排出口が逆なのに右から排出される。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ots-03.png) OTs-03 BO2 セミオート。低い反動高い威力で人気が出そうな武器になると思われる。 ショットガン 威力のカッコ内表記は散弾の数です。 ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 Franchi-12(SPAS-12) MW2,MW3,BO1 50(x7) 7 1.06 8(12) 82 7000GP ポンプアクション。リロードは1発ずつ。ストックを着用するとストックの見た目がMWシリーズのようなメタルストックになる。 AA-12 MW2,MW3 25(x7) 7 7.52 8(12) 82 3500GP フルオート。リロードはマガジンごと。記載されてる射程より実際は短い。 Striker MW2,MW3 40(x7) 7 2.70 12(18) 82 10000GP セミオート。リロードは1発ずつ。 Ranger MW2 50(x7) 2 2.00 2(-) 82 16000GP セミオート。水平二連式で射撃キーとエイムキーで同時に射撃することができる。GPで入手できるメイン武器の中で唯一デュアルとフレシェット弾がある。バレルアタッチメントがない。当たり判定の射程が短すぎるのが致命的。 M1014 MW1,MW2 30(x7) 7 3.00 10(15) 69 2300GP セミオート。リロードは1発ずつ。なぜか移動速度が遅い。(?) M1887(Model 1887) MW2,MW3 50(x7) 9 0.88 7(10) 82 ポンプアクション。レバーアクションなのでモーションが少し長くなっている。射程が長いが、MWシリーズのような長さはない。リロードは1発ずつ。 CSG-12 オリジナル 50(x7) 10 1.06 5(7) 82 1500GP ポンプアクションで名前はKSG-12に似ているが、見た目が違いすぎるのでオリジナル銃だと思えばいい。通常は1発ずつのリロードだが、最後まで撃ちきると棒のようなもので最大数まで弾を込める事が可能。 GPAS-12(S12) BO2 30(x7) 7 3.00 10(15) 82 セミオート。リロードはマガジンごと。威力と装弾数が高いのでPvEに持っていっても戦える強さがある。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m870.png) Remington870 BO2 50(x7) 9 1.06 8(12) 69 27000GP ポンプアクション。射程値はCSGより短く書かれているが実際は一番射程が長い。アタッチメントにスラグ弾が実装されたがCPでしか購入できない。 近接武器 ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 Riot Shield MW2,MW3 70 - - - 55 - 非売品 そのまんま昔ながらの盾。ショップでは入手できないのでドロップで期限付きのを使うしかない。背中に背負っても弾の衝突判定があるので敵味方関係無しに弾をはじく。昔から何も変わっていないのでしゃがみながら近づけばほぼダメージを喰らわない。またBO2の時のようなダメージを防いだことによるボーナスや設置はない。昔ながらの盾キャンセルもできるかもしれない。 特殊武器 バリアント武器ではあるが、本来の武器とは遥かに名前が違うものを記載。 ドロップで出るものもあればブラックマーケットの金の箱から出るものもあれば 完全に課金してガチャから出ないと手に入らないものもある。 イベントで期限付きが配られたり、他の人が使っているものを拾って試すのも悪くないと思います。 ゲーム内画像 武器名 出典元 モード 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 入手方法 Freedom オリジナル SG 50(x7) 10 1.06 6(9) 82 課金 SR 98 100 0.59 54 正式名称は"自由" デフォルトはマガジン型CSG-12、切り替え後はM200になる。アタッチメントが3つ装着可能でこの武器で発射した弾を青くする効果つき。発砲音もオリジナルになっていて、SGは特殊なレッドドットサイト、SRは四角い特殊なドットスコープになっている。SRモードで死亡すると復活時にSRモードに切り替えるアニメーションが入ってしまう欠点がある。 Fate オリジナル AR 35 40 11.76 30(45) 78 課金 CQC 40 34 13.51 88(?) 正式名称は"命运" デフォルトはG37H、切り替え後はSMG5になる。ARモードの発砲音は未来銃らしい音がするが、CQCモードはSMG5の発砲音になっている。どちらも小さいドットサイトが最初からついている。射程距離によって威力が変動するので切り替えるのがベスト。CQCモードの方が移動速度が早い(簡易検証)CQCモードで死亡すると復活時にCQCモードに切り替えるアニメーションが入ってしまう欠点がある。 Justice オリジナル AR 45 70 10.42 30(45) 78 課金 DMR 59 46 3.21 正式名称は"正义" デフォルトはAK-47(フルオート)、切り替え後はFA7.62-L(セミオート)になる。前のグリップのような部分をポンプアクションのように動かすとモードが切り替わるのが特徴。モードによってリロードアニメーション、アイアンサイトが違う。拡張マガジンをつけることで45発装填のFA7.62-Lができる唯一の武器 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Judgment オリジナル DualSMG 33 26 20.83 64(96) 89 課金 AR 33 46 15.63 32(48) 78(?) 正式名称は"审判" デフォルトはDual Mini-Uzi、切り替え後はAK117になる。PvP向けの構成になっている。クロスヘアを小さくする特殊効果が付いているのでレーザーサイトをつけるとデュアルモードでも戦えないことはない。この武器を拾った敵の位置をミニマップに表示する効果がある。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Destiny オリジナル AR 33 56 14.08 30(45) 78 課金 SG 25(x7) 7 7.52 10(15) 82(?) 正式名称は"天命" デフォルトはM4A1 Tech、切り替え後はAA12のようなフルオートショットガンになる。それぞれリロードするマガジンの場所が左右に分かれているのが特徴。マガジン内の残り弾薬の割合で共通になっている。この武器を拾った敵の位置をミニマップに表示する効果がある。 Chaos オリジナル AR 40 74 10.42 30(45) 78 課金 LMG 40 93 12.66 90(135) 58 正式名称は"混沌" デフォルトはAN-94、切り替え後はRPDになる。残弾数の計算をしやすくするためか、通常のRPDから10発分(100→90)抜かれている。マガジン内の残り弾薬の割合で共通になっている。ARモードの方がリロード速度が早いのでたまに切り替えてからリロードする人がいる。この武器を拾った敵の位置をミニマップに表示する効果がある。 Oracle オリジナル SMG 33 32 16.95 40(60) 88 課金 SR 99 100 0.59 8(12) 54 正式名称は"天启" デフォルトはUMG、切り替え後はMSRになる。この武器を構えている時だけミニマップの範囲が少し広がる効果がある。SRモードの時,スコープを展開していてもミニマップが表示されたままになる。この武器を拾った敵の位置をミニマップに表示する効果がある。 GrimReaper オリジナル AR 42 40 13.33 30(45) 78 課金 SG 50(x7) 10 1.06 5(7) 82 正式名称は"死神" デフォルトはAAC、切り替え後はCSG-12になる。射程と精度が僅かに増加している。アタッチメント3つ着用可能。この武器を拾った敵の位置をミニマップに表示する効果がある。 Phantom オリジナル DMR 55 46 3.24 20(30) 78 課金 SMG 40 35 13.51 30(45) 82(?) 正式名称は"幻视" デフォルトはMR23、切り替え後はSMG5になる。精度とリロード速度が改善している。アタッチメント3つ着用可能。この武器を拾った敵の位置をミニマップに表示する効果がある。武器がスケルトン仕様になっていて見やすいドットサイトつき。 Titan オリジナル SMG 35 31 14.29 42(63) 78 課金 LMG 49 100 10.42 84(126) 60(?) 正式名称は"泰坦" デフォルトはVepr、切り替え後はMAG43になる。精度と覗き速度が僅かに増加している。アタッチメント3つ着用可能。この武器を拾った敵の位置をミニマップに表示する効果がある。 ゲーム内画像 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数(PvP) 弾数(PvE) 軽さ 値段 Tesla ElectricEEL オリジナル 35 39 11.76 36(54) 54(72) 78 課金 正式名称は"特斯拉电鳗" 4点バースト。電気ウナギをエネルギーにしている。武器を眺めると電気ウナギを撫でることができる。PvEで弾薬が増加し、一定確率で複数の敵に400~600の電撃攻撃を与える事がある(サイボーグゾンビモードで検証)。 Falconry オリジナル 100 100 1.00 1 60 78 課金 正式名称は"风暴之怒" PVPではただのCompound BowだがPVEの"异变风暴"で様々な特殊効果がついている。异变风暴モード中敵の弱点に与えるダメージが増加する。异变风暴モード中は弾薬量が大幅に増加しフルオートになる。异变风暴モード中は敵の弱点部位を狙うと矢が分裂する。分裂した矢は武器のダメージの60%分が適用される。异变风暴中に敵の弱点部位を狙うとエネルギーがチャージされ、100%になると任意のタイミングで10秒間攻撃速度が50%増加し、持続回復するようになる。异变风暴モードをする時に一人でもこの武器を持っている人がいれば配ってもらいたいところ。 God s Power オリジナル 25(x7) 7 7.52 8(12) 30(45) 82 課金 正式名称は"众神之力" PVPではただのAA12だがPVEの"异变风暴"で様々な特殊効果がついている。异变风暴モード中敵の弱点に与えるダメージが増加する。キャラクター"方舟"を使用中、ローリングを行うと弾薬がリロードされる。异变风暴モード中は弾薬量、ダメージ量、射程を大きく増加させ使用しているプレイヤーの体力を少しずつ回復させる。异变风暴中敵に一定回数敵に命中させると右クリックで貫通するエネルギー弾を発射できる。异变风暴中に敵の弱点部位を狙うとエネルギーがチャージされ、100%になると任意のタイミングでドローンを6体召喚し敵の弱点部位を20秒間狙い続ける。异变风暴モードをする時に一人でもこの武器を持っている人がいれば配ってもらいたいところ。 サブ武器 サブ武器はアタッチメント1つのみが装着可能 ワイルドカードを用いれば2つまで装着可能。 また、一部のバリアントの特殊効果として最初から2つまで装着可能になるものもある。 ピストル ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 USPT.45(USP.45) MW 55 23 3.38 10(15) 100 4700GP ハンドガンの中で唯一、迷彩を選択できる。装弾数が10発しかないのでM9のように連射できないのが痛い。 Desert Eagle MW 75 6 2.63 7(10) 100 過去のシリーズのように連射できないように発射レートの制限がかかっている。デュアルが楽しい。 M9 MW,Ghosts 50 21 3.45 15(22) 100 初期ハンドガン。普通が一番。 .44 Magnum MW2,MW3 75 6 2.63 6(-) 100 最初っからファストリローダーを使っているので一発ずつリロードするなんてことはない。DesertEagleと比べてリコイルが少ない。何故かサイレンサーを装着できる。 MK1911(M1911) MW1,MW2,WAW,BO1,BO2 55 25 3.58 20(30) 100 期限付きで1500GP 最も強いハンドガンは何って聞かれたらこれ。最初っから拡張マガジンとサイトがついてるようなもの。なのに威力が高い。USPTの完全上位互換。欠点は永久武器としてGPで買えない。 マシンピストル ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 PDW2000(PP2000) MW2 45 25 12.66 16(24) 100 2800GP フルオート。MW2に登場したものと同じ。 TMP MW2 45 22 14.29 15(22) 100 1500GP フルオート。MW2に登場したものと同じ。以前はデュアルが可能だったが、現在は無い(?) Glock18(G18) MW2,MW3 40 8 16.95 24(36) 100 4000GP フルオート。デュアルにすることはできない。拡張マガジンをつけるとマガジンがC-MAG仕様になる。 M93R(M93 Raffica) MW2 45 28 7.65 15(22) 100 3点バースト。MW2に登場したものとちょっと見た目が違うだけ。唯一デュアルアタッチメントを装着できるマシンピストル。 FA1911 オリジナル 45 26 15.00 15(22) 100 6000GP フルオート化してしまったガバメント(M1911)。MK1911と同様、独特の走り方をする。 ランチャー等 ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 SMRS(AT4) MW2 100 100 1.00 1 60 1-50 17000GP ロケットランチャー。対空装備でもあるがMW2同様ロックオンしなくても発射できるので、対人でも使用可能。ただし予備弾薬が無いので1発だけ射撃可能。 M79(Thumper) MW2 100 100 1.00 1 52 5200GP グレネードランチャー。予備弾薬が1発しかない。放射線状に飛んでいく。 Stinger MW,BO2 100 100 1.00 60 ロケットランチャー。対空装備でロックオンが必要。SMRSと同様に予備弾薬が無い。 Javelin MW 100 100 0.79 1 12 11000GP ロケットランチャー。MW2、MW3と同様場所をロックオンし、その場所に向かって上からミサイルを落とす。予備弾薬が無いので1発だけだが、対人でも使えるのがおもしろい。 RPG MW,BO 100 100 1.00 1 49 3400GP ロケットランチャー。FPS視点だとGhostsに登場するPanzerfaustそっくり。予備弾薬が無い。 Crossbow BO 40 100 1.00 1(?) 82 6600GP 粘着爆弾つきクロスボウ。BOに登場するアレ。BO2のように暗視スコープは無いが、何故かアンダーバレルショットガンのアタッチメントをつけることが可能。拡張マガジンをつけると何が変わるのか不明。バリアントでBO3のモデルと同じものがある。 近接武器 ここではナイフ戦のステータスを基本的に表記しています。 射程、軽さは括弧内の値がナイフ戦のステータスになっています。 ゲーム内表記 武器名 出典元 弱攻撃 強攻撃 チャージ攻撃 射程 攻撃速度 軽さ 入手方法 ナインリングソード オリジナル 35 65 - 2(1) 14 78(90) 期限付き2600GP 如意棒 オリジナル 20 80 - (1) 13 73(90) イベント 軍用刀(マチェット?) オリジナル 35 65 - 2(1) 14 75(90) 2000GP 自由の剣 オリジナル 35 65 - 2(1) 14 70(90) 4000GP 青龍偃月刀 オリジナル 20 80 - 3(1) 13 90 7680CP 軍用電気警棒 オリジナル イベント デッドトマホーク オリジナル ドロップもしくはブラックマーケット 海賊の刀(シミター) オリジナル ブラックマーケットもしくはガチャ ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 バリスティックナイフ BO 100 100 1.00 1 90 刃を飛ばすことができるナイフ。BOのと同じだが、近接攻撃が有利になったりはしない。どこでも当たれば即死 アタッチメント COSサイト ACOGのような4倍ズームのサイト。 ORSレッドドットサイト 一般的なレッドドットサイト ピストルレッドドットサイト ハンドガン用のレッドドットサイト ホログラフィックサイト BO2のEOTechサイトのようなもの。デフォルトだと中央に十字と円と点のサイトになっている。 ファインダー BO2にあったファインダーを弱体化させたもの。敵が写ると敵の姿が黄色く表示される。ひし形のマークは出ない。コールドブラッドを着用している敵は映らない。現在入手方法はウェブのみ。ゲーム内で購入することはできない。 リフレックスサイト 中央にレッドドットを表示するサイト。レッドドットサイトより周りが少し見えづらい。 可変倍率スコープ 4倍と8倍を切り替えることができるスコープ。 サーマルテレスコープ 映った敵を白く表示する。AR,LMGは小型の4倍スコープ。スナイパーライフルは大型の6倍スコープにになっている。MW3のサーマルスコープに似ている。 可変倍率サーマルスコープ 映った敵を白く表示する。6倍と10倍を切り替えることができるスコープ。スナイパーライフル専用。 中距望远式瞄准镜 弾道CPUつきスコープ(中距離テレスコープ) スコープをのぞいている時の揺れを抑えることができる。6倍固定。FAL,MK14,MR23,DesertEagleに着用可能なスコープ。弾道CPUつきスコープを禁止すると中距離テレスコープも禁止される。 サプレッサー 発砲音を抑えることができ、ミニマップに赤い点で表示されなくなる。サイレンサーをつけても最大威力と最小威力が下がることはない。ただし、威力減衰しやすくなる。 フラッシュサプレッサー 武器のマズルフラッシュを抑える上に射程を増加する効果がある。ショットガンに着用すると有効射程が伸び、ダメージアップも図れる。 前冲握枪 フォアグリップ(フォアハンドグリップ) 一般的なフォアグリップ。武器の反動を抑える効果があるが、あまり期待しない方がいい。移動速度を少しアップさせる効果がある(?)走った後、のぞきこむまでの時間を減少させる(?)効果不明。 グレネードランチャー デフォルトで3キーを押すと切り替えることができる。近距離の直撃で140ダメージ、直撃で爆発した場合240ダメージ(?)予備弾薬がない上スカベンジャーで回復させることはできない。訓練場で弾薬を補給するとリロードアニメーションが見れる。 マスターキー アンダーバレルショットガン。デフォルトで3キーを押すと切り替えることができる。4発装填可能で予備マガジンは8発、威力は50(x7)射程はAA12と同じ、もしくはそれ以下(?) バイポッド スコープをのぞいている時の息を止める時間が長くなる。スナイパーライフルだけでなくFAL,MR23,MK14にも装着可能。 拡張マガジン マガジンの容量を1.5倍アップする。予備マガジンも1.5倍になる。ファストマグと同時着用可能。一部武器ではマガジンの見た目が変わる。 フルメタルジャケット 貫通力がアップし、装備やキルストリークに与えるダメージが上昇する。 ファストマグ リロードが早くなる。拡張マガジンと同時着用可能。 タクティカルストック のぞきながら移動する際のペナルティが減少する。 デュアル 左手にもう一つ同じ武器を持つ。デメリットとしてサイトをのぞいて撃つことができなくなる。またクロスヘアが広がりやすくなる。 クイックドロー サイトをのぞくまでの時間を早くする。 タクティカルナイフ ハンドガン専用。左手にナイフを構え、素早い近接攻撃ができるようになる。 心音センサー 敵の居場所をレーダーで表示する。止まっていないと正しく表示されない。ハードワイヤードをつけているプレイヤーの居場所は映らない。 レーザーサイト 腰だめ状態のクロスヘアを小さくする。 タクティカルストック なぜもう一つあるのかは不明。 リーサル スカベンジャーでは回復しない GPでは永久アイテムとして買う事ができない 破片グレネード 普通のグレネード ピンを抜いて5秒後に爆発する セムテックス 粘着型グレネード グレネードと違いキャンセルできる 投げナイフ 放射線状に投げるナイフ どこにあたってもナイフと同じダメージを与える壁に当たると跳ね返ることがある近くにいくと自動的に回収可能 クレイモア センサーで敵を検知し爆発させる設置型クレイモア 一定方向のみ検知可能 Bベティ 敵を検知すると上に音と共に浮き爆発する設置装備 伏せると回避できる C4 色々な場所に投げてくっつけることのできるC4爆薬 爆破させるコントローラーが不調なのか反応しにくい タクティカル スカベンジャーでは回復しない GPでは永久アイテムとして買う事ができない スモークグレネード 煙で視界を遮ることができるグレネード PvEでは敵に検知されなくなる効果がある フラッシュバン 敵の視界と音を奪うことができるグレネード マスク着用者には効果があまりない コンカッション 敵の動きを一時的に止めることができるグレネード マスク着用者には一瞬しか効果がない EMPグレネード 電子機器を破壊するグレネード 敵にあてると画面上のHUDが映らなくなるサイボーグゾンビにあてると即死する ガスグレネード 敵にダメージを与えるガスを撒くグレネード 行動が遮られ視界がうっすらぼやけるなど厄介PvEでかなり有効 火炎瓶 地面に着弾した場所を燃やすグレネード取り出してから投げるまでの時間が長い基本的には購入不可能イベントやミッションの報酬で期限付き延長不可能 ブラックハット 電子機器にダメージを与える効果がある また救援物資を回収することも可能PvEのゾンビに使うと即死するらしい(?) ポータブルジャマー 設置した場所から周囲の敵のミニマップをジャミングする トロフィー 投擲物やグレネードランチャー 運が良ければプレデターミサイルを無効化する設置物
https://w.atwiki.jp/moe_r/pages/30.html
武器一覧 短剣 短剣二刀 片手剣 両手剣 片手鈍器 片手魔法剣 片手魔法鈍器 両手魔法鈍器 槍 弓 武器詳細 グレード 武器名 攻撃力魔法力 OP付与時必要ジェム数 OP1 OP1効果 OP2 OP2効果 OP3 OP3効果 【高級名】効果 【PVOP】 短剣 B ヘル ナイフ 攻撃力 122魔法力 122 Bジェム222個 赤9 Mメンシー ターゲットに良い魔法を使用する際に、50%の確率でメンタルシールド魔法をかけてくれる。効力4 緑9 Mウィークネス ターゲットに悪い魔法を使用する際に、7%の確率でカース ウィークネス魔法をかけてくれる。効力3 Mリジェネレーション ターゲットに良い魔法を使用する際に、30%の確率でリジェネレーション魔法をかけてくれる。効力3 【混乱】回避率が向上する 【PVOP】なし S エンジェル スレイヤー 攻撃力 246魔法力 132 Sジェム82個 赤13 Crt.ダメージ クリティカル時物理攻撃力+265、PvPダメージ向上 緑13 HPドレイン 近接攻撃時+3%吸収、PvPダメージ向上 青13 ヘイスト 攻撃速度+7%、PvPダメージ向上 【専心】命中率が向上する。+3 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で対象の強化魔法を1個以上キャンセル、または相手の盾防御力を減少させる S80 ダイナスティ ナイフ 攻撃力 291魔法力 151 Sジェム285個 赤14 フォーカス クリティカル+116、PvPダメージ向上 緑14 イベイジョン 回避率+5、PvPダメージ向上 青14 Crt.ダメージ クリティカル時攻撃力+559、PvPダメージ向上 【疾風】攻撃速度が向上する。+5% 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で対象の強化魔法を1個以上キャンセル、または相手の盾防御力を減少させる イカルス ディスパーサー 攻撃力 318魔法力 163 Sジェム399個 赤15 フォーカス クリティカル+116、PvPダメージ向上 緑15 イベイジョン 回避率+5、PvPダメージ向上 青15 Crt.ダメージ クリティカル時攻撃力+559、PvPダメージ向上 【混乱】回避率が向上する。+3 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で対象の強化魔法を1個以上キャンセル、または相手の盾防御力を減少させる S84 ベスペル シェイパー 攻撃力 346魔法力 176 Sジェム623個 赤16 HPドレイン 近接攻撃時4%ドレイン、PvPダメージ向上 緑16 ヘイスト 攻撃速度+12%、PvPダメージ向上 青16 Crt.ダメージ クリティカル時攻撃力+665、PvPダメージ向上 【疾風】攻撃速度が向上する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で対象の強化魔法を1個以上キャンセル、または相手の盾防御力を減少させる S85 スカルエッヂ 攻撃力 363魔法力 183 Sジェム1073個 赤17 ヘイスト 攻撃速度+12%、PvPダメージ向上 緑17 Crt.ダメージ クリティカル時攻撃力+1000、PvPダメージ向上 青17 HPドレイン 近接攻撃時4%ドレイン、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で対象の強化魔法を1個以上キャンセル、または相手の盾防御力を減少させる S86 マンバエッヂ 攻撃力 382魔法力 192 Sジェム2022個 赤18 HPドレイン 近接攻撃時4%ドレイン、PvPダメージ向上 緑18 ヘイスト 攻撃速度+12%、PvPダメージ向上 青18 Crt.ダメージ クリティカル時攻撃力+1060、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で対象の強化魔法を1個以上キャンセル、または相手の盾防御力を減少させる ページ最上部へ 短剣二刀 S80 ダイナスティデュアルダガー 攻撃力 304魔法力 151 ダイナスティ ナイフ ソウルセパレーター +4OE時 クリティカル+109、PvPダメージ向上 【疾風】攻撃速度が向上する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して強化魔法1個以上解除、または相手の盾防御力を低下 イカルスデュアルダガー 攻撃力 332魔法力 163 イカルス ディスパーサー ソウルセパレーター +4OE時 クリティカル+109、PvPダメージ向上 【混乱】回避率が向上する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して強化魔法1個以上解除、または相手の盾防御力を低下 S84 ベスペル デュアルダガー 攻撃力 360魔法力 176 ベスペル シェイパー ナーガストーム +4OE時 クリティカル+109、PvPダメージ向上 【疾風】攻撃速度が向上する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して強化魔法1個以上解除、または相手の盾防御力を低下 S85 スカルエッヂ デュアルダガー 攻撃力 415魔法力 183 スカルエッヂ ナーガストーム +4OE時 クリティカル+109、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して強化魔法1個以上解除、または相手の盾防御力を低下 S86 マンバエッヂ デュアルダガー 攻撃力 437魔法力 192 マンバエッヂ エンジェル スレイヤー +4OE時 クリティカル+109、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して強化魔法1個以上解除、または相手の盾防御力を低下 ページ最上部へ 片手剣 S フォーゴットンブレード 攻撃力 281魔法力 132 Sジェム82個 赤13 ヘイスト 攻撃速度+7%、PvPダメージ向上 緑13 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 青13 フォーカス クリティカル+84、PvPダメージ向上 【雷光】クリティカル+55 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率でCP回復 S80 ダイナスティソード 攻撃力 333魔法力 151 Sジェム285個 赤14 フォーカス クリティカル+111、PvPダメージ向上 緑14 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 青14 ライト 重量制限+20%、PvPダメージ向上 【大地】最大HP向上 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率でCP回復 イカルスソウソード 攻撃力 363魔法力 163 Sジェム399個 赤15 フォーカス クリティカル+111、PvPダメージ向上 緑15 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 青15 ライト 重量制限+20%、PvPダメージ向上 【破壊】攻撃力+42 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率でCP回復 S84 ベスペルカッター 攻撃力 396魔法力 176 Sジェム623個 赤16 ヘイスト 攻撃速度+11%、PvPダメージ向上 緑16 フォーカス クリ+134、PvPダメージ向上 青16 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 【雷光】クリティカル確率向上 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率でCP回復 S85 ペリエルソード 攻撃力 415魔法力 183 Sジェム1073個 赤17 フォーカス クリティカル+134、PvPダメージ向上 緑17 ヘイスト 攻撃速度+12%、PvPダメージ向上 青17 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率でCP回復 S86 インセサントコアソード 攻撃力 437魔法力 192 Sジェム2022個 赤18 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 緑18 フォーカス クリティカル+134、PvPダメージ向上 青18 ヘイスト 攻撃速度+12%、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率でCP回復 ページ最上部へ 両手剣 S ヘヴンスディバイダー 攻撃力 342魔法力 132 Sジェム82個 赤13 ヘイスト 攻撃速度+7%、PvPダメージ向上 緑13 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 青13 フォーカス クリティカル+84、PvPダメージ向上 【神鳴】クリティカルの威力が向上する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃の時一定確率で追加ダメージ S80 ダイナスティブレード 攻撃力 405魔法力 151 Sジェム285個 赤14 フォーカス クリティカル+111、PvPダメージ向上 緑14 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 青14 ライト 重量制限+20%、PvPダメージ向上 【疾風】攻撃速度が向上する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃の時一定確率で追加ダメージ イカルス ヘビーアームズ 攻撃力 442魔法力 163 Sジェム399個 赤15 フォーカス クリティカル+111、PvPダメージ向上 緑15 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 青15 ライト 重量制限+20%、PvPダメージ向上 【雷光】クリティカルの確率が向上する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃の時一定確率で追加ダメージ S84 ベスペルスラッシャー 攻撃力 482魔法力 176 Sジェム623個 赤16 フォーカス クリティカル+134、PvPダメージ向上 緑16 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 青16 ヘイスト 攻撃速度+12%、PvPダメージ向上 【疾風】攻撃速度が向上する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃の時一定確率で追加ダメージ S85 フェザーアイブレード 攻撃力 505魔法力 183 Sジェム1073個 赤17 フォーカス クリティカル+134、PvPダメージ向上 緑17 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 青17 ヘイスト 攻撃速度+12%、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃の時一定確率で追加ダメージ S86 ラヴァモンドソウ 攻撃力 532魔法力 192 Sジェム2022個 赤18 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 緑18 フォーカス クリティカル+134、PvPダメージ向上 青18 ヘイスト 攻撃速度+12%、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃の時一定確率で追加ダメージ ページ最上部へ 片手鈍器 S バサルトバトルハンマー 攻撃力 281魔法力 132 Sジェム82個 赤13 HPドレイン 近接攻撃時3%吸収、PvPダメージ向上 緑13 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 青13 HPリジェネレーション HP回復速度向上、PvPダメージ向上 【専心】命中率+5が向上する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃の時一定確率でCP回復 S80 ダイナスティカゼル 攻撃力 333魔法力 151 Sジェム285個 赤14 アンガー 最大HP-15%物理攻撃力+78、PvPダメージ向上 緑14 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 青14 Rsk.フォーカス HP60%以下でクリティカル+164、PvPダメージ向上 【山崩】打撃時に一定確率でスタン状態にする 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率でCP回復 イカルスハンマー 攻撃力 363魔法力 163 Sジェム399個 赤15 アンガー 最大HP-15%物理攻撃力+78、PvPダメージ向上 緑15 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 青15 Rsk.フォーカス HP60%以下でクリティカル+164、PvPダメージ向上 【大地】最大HP+551増加する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率でCP回復 S84 ベスペル アベンジャー 攻撃力 396魔法力 176 Sジェム623個 赤16 HPリジェネレーション HP回復速度向上、PvPダメージ向上 緑16 HPドレイン 近接物理攻撃4%吸収、PvPダメージ向上 青16 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 【山崩】打撃時に一定確率でスタン状態にする 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率でCP回復 S85 ヴィグィックアックス 攻撃力 415魔法力 183 Sジェム1073個 赤17 HPリジェネレーション HP回復速度向上、PvPダメージ向上 緑17 HPドレイン 近接物理攻撃4%吸収、PvPダメージ向上 青17 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率でCP回復 S86 エクスパウダーメイス 攻撃力 437魔法力 192 Sジェム2022個 赤18 HPリジェネレーション HP回復速度向上、PvPダメージ向上 緑18 HPドレイン 近接物理攻撃4%吸収、PvPダメージ向上 青18 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率でCP回復 ページ最上部へ 片手魔法剣 S80 ダイナスティファントム 攻撃力 246魔法力 186 Sジェム285個 赤14 アキュメン 魔法詠唱速度+15%、PvPダメージ向上 緑14 マナアップ 最大+MP30%、PvPダメージ向上 青14 アップダウン 最大HP-40%最大+MP60%、PvPダメージ向上 【不明】不明 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で魔法詠唱速度向上 イカルススピリッツ 攻撃力 290魔法力 217 Sジェム399個 赤15 アキュメン 魔法詠唱速度+15%、PvPダメージ向上 緑15 マナップ 最大+MP30%、PvPダメージ向上 青15 アップダウン 最大HP-40%最大+MP60%、PvPダメージ向上 【自然】最大MPが増加する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で魔法詠唱速度向上 S84 ベスペル バスター 攻撃力 317魔法力 234 Sジェム623個 赤16 マジックホールド 魔法攻撃時20%でルーツ発動、PvPダメージ向上 緑16 マナアップ 最大+MP30%、PvPダメージ向上 青16 アキュメン 魔法詠唱速度+15%、PvPダメージ向上 【聡明】MP回復力が向上する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で魔法詠唱速度向上 S85 ベニプラントソード 攻撃力 332魔法力 244 Sジェム1073個 赤17 マジックホールド 魔法攻撃時20%でルーツ発動、PvPダメージ向上 緑17 マナアップ 最大+MP30%、PvPダメージ向上 青17 アキュメン 魔法詠唱速度+15%、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で魔法詠唱速度向上 S86 アークエンジェルソード 攻撃力 350魔法力 256 Sジェム2022個 赤18 アキュメン 魔法詠唱速度+15%、PvPダメージ向上 緑18 マジックホールド 魔法攻撃時20%でルーツ発動、PvPダメージ向上 青18 マナアップ 最大+MP30%、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で魔法詠唱速度向上 ページ最上部へ 片手魔法鈍器 S アルカナ メイス 攻撃力 225魔法力 175 Sジェム82個 赤13 アキュメン 魔法詠唱速度+15%、PvPダメージ向上 緑13 MPリジェネレーション MP回復速度向上、PvPダメージ向上 青13 マナアップ 最大MP+30%、PvPダメージ向上 【自然】最大MPが+289増加する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃の時一定確率で魔法詠唱速度上昇 S80 ダイナスティメイス 攻撃力 267魔法力 202 Sジェム285個 赤14 マナアップ 最大MP+30%、PvPダメージ向上 緑14 アップダウン 最大MP+60%最大HP-40%、PvPダメージ向上 青14 アキュメン 魔法詠唱速度+15%、PvPダメージ向上 【大地?】最大HPが+492増加する? 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で魔法詠唱速度向上 イカルスワンド 攻撃力 290魔法力 217 Sジェム399個 赤15 マナアップ 最大MP+30%、PvPダメージ向上 緑15 アップダウン 最大MP+60%最大HP-40%、PvPダメージ向上 青15 アキュメン 魔法詠唱速度+15%、PvPダメージ向上 【津波】魔力が+46向上する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で魔法詠唱速度向上 S84 ベスペル キャスター 攻撃力 317魔法力 234 Sジェム623個 赤16 MPリジェネレーション MP回復速度向上、PvPダメージ向上 緑16 マナアップ 最大+MP30%、PvPダメージ向上 青16 アキュメン 魔法詠唱速度+15%、PvPダメージ向上 【聡明】MP回復力が向上する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で魔法詠唱速度向上 S85 キューティクル 攻撃力 332魔法力 244 Sジェム1073個 赤17 マナアップ 最大MP+30%、PvPダメージ向上 緑17 アキュメン 魔法詠唱速度+15%、PvPダメージ向上 青17 MPリジェネレーション MP回復速度向上、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で魔法詠唱速度向上 S86 セイクリデューマーズ 攻撃力 350魔法力 256 Sジェム2022個 赤18 MPリジェネレーション MP回復速度向上、PvPダメージ向上 緑18 マナアップ 最大MP+30%、PvPダメージ向上 青18 アキュメン 魔法詠唱速度+15%、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で魔法詠唱速度向上 ページ最上部へ 両手魔法鈍器 B エビルスピリット スタッフ 攻撃力 189魔法力 132 Bジェム82個 赤10 Mフォーカス いい影響を与える魔法使用時、20%の確率で対象のクリティカルを上昇させる魔法が発動する。効力3 緑10 Mブレス ザ ボディ いい影響を与える魔法使用時、20%の確率で対象の最大HPを上昇させる魔法が発動する。効力5 青10 Mポイズン 悪影響を与える魔法使用時、6%の確率で対象を毒状態にさせる魔法が発動する。効力7 【加護】ヒール量が増加する 【PVOP】なし ページ最上部へ 槍 S セイントスピアー 攻撃力 281魔法力 132 Sジェム82個 赤13 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 緑13 ガイダンス 命中率+5、PvPダメージ向上 青13 ヘイスト 攻撃速度+7%、PvPダメージ向上 【破壊】攻撃力が向上する。+32 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃の時一定確率でダメージ増加 S80 ダイナスティ ハルバード 攻撃力 333魔法力 151 Sジェム285個 赤14 アンガー 最大HP-15%物理攻撃力+78、PvPダメージ向上 緑14 Crt.スタン クリティカル時48%でスタン、PvPダメージ向上 青14 ライト 重量制限+20%、PvPダメージ向上 【大地】最大HPが増加する。+492 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃の時一定確率でダメージ増加 イカルス トライデント 攻撃力 363魔法力 163 Sジェム399個 赤15 アンガー 最大HP-15%物理攻撃力+78、PvPダメージ向上 緑15 Crt.スタン クリティカル時48%でスタン、PvPダメージ向上 青15 ライト 重量制限+20%、PvPダメージ向上 【神鳴】クリティカルの威力が向上する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃の時一定確率でダメージ増加 S84 ベスペルストーマー 攻撃力 396魔法力 176 Sジェム623個 赤16 ガイダンス 命中率+7.5、PvPダメージ向上 緑16 ヘイスト 攻撃速度+11%、PvPダメージ向上 青16 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 【雷光】クリティカル確率の向上 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃の時一定確率でダメージ増加 S85 ダブルトパスピアー 攻撃力 415魔法力 183 Sジェム1073個 赤17 ヘイスト 攻撃速度+11%、PvPダメージ向上 緑17 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 青17 ガイダンス 命中率+8、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃の時一定確率でダメージ増加 S86 ゴーストクリーナー 攻撃力 437魔法力 192 Sジェム2022個 赤18 ガイダンス 命中率+8、PvPダメージ向上 緑18 ヘイスト 攻撃速度+11%、PvPダメージ向上 青18 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃の時一定確率でダメージ増加 ページ最上部へ 弓 S ドラコニック ボウ 攻撃力 581魔法力 132 Sジェム82個 赤13 チープショット 一般攻撃時26%で消費MP1、PvPダメージ向上 緑13 フォーカス クリティカル+88、PvPダメージ向上 青13 Crt.スロー クリティカル時一定確率でスロー、PvPダメージ向上 【大地】最大HP+444 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で弓とボウガンの攻撃速度が向上する S80 ダイナスティ ボウ 攻撃力 654魔法力 151 Sジェム285個 赤14 チープショット 一般攻撃時26%で消費MP1、PvPダメージ向上 緑14 ガイダンス ガイダンス+5.32、PvPダメージ向上 青14 フォーカス クリティカル+116、PvPダメージ向上 【疾風】攻撃速度が向上する。+5% 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で弓とボウガンの攻撃速度が向上する イカルス スピッター 攻撃力 689魔法力 163 Sジェム399個 赤15 チープショット 一般攻撃時26%で消費MP1、PvPダメージ向上 緑15 ガイダンス ガイダンス+5.32、PvPダメージ向上 青15 フォーカス クリティカル+116、PvPダメージ向上 【専心】命中率が向上する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で弓とボウガンの攻撃速度が向上する S84 ベスペルスローワー 攻撃力 724魔法力 176 Sジェム623個 赤16 チープショット 一般攻撃時8%で消費MP1、PvPダメージ向上 緑16 Crt.スロー クリティカル時44%でスロー発動、PvPダメージ向上 青16 フォーカス クリティカル+139、PvPダメージ向上 【活眼】弓攻撃距離増加效果 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で弓とボウガンの攻撃速度が向上する S85 スカルカルニウムボウ 攻撃力 768魔法力 183 Sジェム1073個 赤17 Crt.スロー クリティカル時44%でスロー発動、PvPダメージ向上 緑17 チープショット 一般攻撃時8%で消費MP1、PvPダメージ向上 青17 フォーカス クリティカル+139、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で弓とボウガンの攻撃速度が向上する S86 リカーブソーンボウ 攻撃力 794魔法力 192 Sジェム2022個 赤18 フォーカス クリティカル+139、PvPダメージ向上 緑18 Crt.スロー クリティカル時44%でスロー発動、PvPダメージ向上 青18 チープショット 一般攻撃時8%で消費MP1、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で弓とボウガンの攻撃速度が向上する ページ最上部へ
https://w.atwiki.jp/killzonemercenery/pages/12.html
武器一覧 ・このゲームの武器はリロードキャンセルができない。 ・このゲームのセミオート武器のすべては指切りによる速射に限界があるため、より正確なAIMが求められる。 また、速射の限界速度は武器によって変わる。 ※()内はアンビエント装着時の弾数 メインウェポン アサルトライフル M82 STA52-SE STA-14 ライトマシンガン M224A1 STA-3 スナイパーライフル M33 VC32 M42 VC39 サブマシンガン M66 LS57 STA-11 STA-7 サブウェポン ハンドガン STA18-SE STA-18 M4 M2 ショットガン LS13 VC8 LS18 STA-12 ランチャー M80 M327 VC9 VC11 爆薬 M194 グレネード M133 地雷 M98 フラッシュ VG-G11 ガス STA-G2 火炎 メインウェポン M82 分類 アサルトライフル(AR) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 3 3 4 3 3 32 64(224) 128(224) 10(16) リロード時間 2.8(秒) アタッチメント グリーンリフレックスサイト 射撃方式 フルオート 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・あらゆる距離で強力な威力を発揮する・グリーンドットサイトによって目標を容易に捕捉できる 考察 ゲーム内説明の通り全ての距離に対応できる扱いやすい銃。扱いやすい割に高い火力を持っている。その汎用性はあらゆる場面で活躍するだろう。全体的に高い性能から、初心者から上級者まで使われている。全距離対応を利用すればあらゆる距離から敵を倒すことができる。武器の選択に迷ったらこれを選んだほうが無難だ。 STA52-SE 分類 アサルトライフル(AR) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 3 3 3 4 4 40 40(200) 120(200) 10(15) リロード時間 3.3(秒) アタッチメント レッドリフレックスサイト・サプレッサー 射撃方式 フルオート 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・高い射撃速度と大きいクリップサイズ・サイレンサーとレッドドットサイトを備えている 考察 M82と比べ、高レートとサプレッサーが特徴。火力が高く使いやすい。射程がM82より短いので近・中距離向け。しかし遠距離でも指切りによる擬似的なバースト射撃などを駆使すれば十分使える。SMGとの差別点は高い装弾数とそれなりの汎用性からなる継戦能力の高さだろう。しかし初期所持弾数が40発と1マガジン分の数しかないことがデメリット。弾数をカバーするためにアンビエントを一緒に装備したい。 STA-14 分類 アサルトライフル(AR) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 4 4 4 2 2 12 24(84) 48(84) 4(7) リロード時間 3.6(秒) アタッチメント ACOGスコープ 射撃方式 セミオート 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・光学サイトを備えた中距離~遠距離の敵に最適な銃で高い威力を誇る・セミオート使用のため射撃速度は低い 考察 セミオートのARというよりはセミオートのSRに近い。ほとんどの敵はそこまで離れていなければ2発キルが可能だがバリスティック相手だと3発必要になってしまう。この1発の差が撃ち合いではキルタイムの大幅な遅延を招きかなり不利になってしまう。速射すると集弾率がかなり悪化し、反動も馬鹿にならない。近・中距離では速射、中、遠距離ではあえて速射せず一発一発確実に当てていくという立ち回りを意識したい。AIM力と立ち回りの両方が必要になる。玄人向き。 M224A1 分類 ライトマシンガン(LMG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 4 2 4 5 2 96 96(192) 96(192) 16(22) リロード時間 5.7(秒) 射撃方式 フルオート アタッチメント 無し(アイアンサイト) 使用弾薬 徹甲弾(バリスティックによる銃弾耐性の影響を受けない) ゲーム内説明 ・大容量マガジンと徹甲弾を採用した敵の制圧に最適な武器・サイズが大きいため取り回しが悪くリロード速度も低い 考察 全武器で最多の装弾数、徹甲弾、高威力が魅力だが反面取り回しの悪さや反動の強さ、リロードの遅さも相まって良くも悪くもLMGらしい武器。初期所持弾数も多いためアンビエント以外のアーマーを装備することを推奨したい。遠距離では指切りを心がけよう。命中率が格段に向上する。自分の位置がバレやすいパーティー相手や敵のバルチャーが出ている状況では装弾数による連戦のやり易さで自己防衛手段としても役に立つ。ちなみにバリスティックやブラストを一緒に装備すると遠距離では敵にとって脅威となる。指切りで当てていくのもよし、威嚇射撃で自分が囮になるもよしだ。前述したようにリロードが遅いため残弾数には気を付けたい。 STA-3 分類 ライトマシンガン(LMG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 2 3 4 3 3 64 64(256) 64(256) 9(24) リロード時間 3.8(秒) アタッチメント ACOGスコープ 射撃方式 フルオート 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・遠距離の制圧射撃用にデザインされた武器・オプションのスコープと低反動を特徴としている 考察 LMGなのに高レートと低反動と高精度が特徴のおもしろい武器。反動が少ない分威力が低い。しかしフルオートで確実に当てられ、HSも狙えるAIMさえあればキルタイムはかなり縮まる。要するにAIM力でアドバンテージを得ることができる銃。意外なことにカラパスとの相性もいい。隙だらけの敵であれば当てやすいからだ。ちなみにこの武器はACOGスコープが邪魔して視界がかなり狭くなる。 M33 分類 スナイパーライフル(SR) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 3 5 5 3 3 12 24(60) 24(60) 2(4) リロード時間 3.4(秒) アタッチメント 高倍率スコープ・サプレッサー 射撃方式 セミオート 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・サイレンサーと大容量のマガジンを備え、長距離からの隠密射撃に最適・威力はやや低く、1発で仕留めるにはヘッドショットが求められる 考察 サプレッサー装備のまさに隠密のためのスナイパーライフルといえるだろう。セミオート武器の中で最も速射速度が遅いがスナイパーライフルの中では断トツで速い。このセミオートの速さは遠距離のスナイパー戦で有利になる。威力も高く、インフォーマー、マーセナリーに対しては体でも確1を取れ、バリスティックでも体に2発で倒せる。ただしバリスティックに対してはHSでも確1を取れない。HSが求められるとあるが無理してHSをするよりも体に2発当ててキルしてもいい。ただできるだけHSはした方がいい。敵に逃げられることなく、位置がバレることもなく1発で仕留められる。近距離では他のSRのように体1発でキルできないためQSで対処するには威力不足。サブウェポンで対処した方が無難だろう。ただQSが必ずしも意味が無いとは限らない。どうしてもこの武器で近距離に対処する場合は1発目をQS、スコープを一度離して再度QSという方法を使おう。 VC32 分類 スナイパーライフル(SR) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 4 5 5 2 2 6 24(42) 24(42) 2(3) リロード時間 3.6(秒) アタッチメント 高倍率スコープ 射撃方式 ボルトアクション 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 射撃速度が低く、反動が非常に大きい・その代わりに敵を1発で確実に仕留めることができる 考察 ボルトアクションのオーソドックスなSR。このSRのスコープはブレが少なくQS、遠距離の精密射撃ともに優秀。ただバリスティック相手だとHSでも一撃では倒せない。近距離で当てられる自信があればサブウェポンに頼らずに済むだろう。スタンダードさ故の使いやすさで活躍してくれるはずだ。 M42 分類 スナイパーライフル(SR) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 5 5 5 1 1 1 19(47) 23(47 2(4) リロード時間 3.2(秒) アタッチメント 高倍率スコープ 射撃方式 シングルショット 使用弾薬 徹甲弾(バリスティックによる銃弾耐性の影響を受けない) ゲーム内説明 ・非常に強力な徹甲弾を発射してほとんどの敵を1発で仕留める・1発ごとにリロードが必要 考察 VC32とは違い徹甲弾を使用しており一発の威力も全SR中最高であるためバリスティックであろうと一撃で倒せる。しかしその分1発しかない装弾数とそれほど高くもないリロード速度でデメリットも大きい。遠距離ならまだしも近距離であれば当たれば一撃、外せば即死とかなりハイリスクになる。少しでもリスクを避けるため外した後すぐにサブウェポンで対処するという戦法をとりたい。もしくは遠距離で隠れながら戦いたい。バリスティックが多いようであればM42、そうでなければVC32を使うという方法も有り。 VC39 分類 スナイパーライフル(SR) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 5 3 4 3 1 9 18(45) 18(45) 2(4) リロード時間 3.4(秒) アタッチメント 低倍率スコープ 射撃方式 3点バースト 使用弾薬 炸裂弾 ゲーム内説明 ・強力な炸裂弾を発射するが、発射前にチャージする必要がある・スコープ倍率は中程度で中距離戦闘に向いている 考察 ゲームバランスを歪めるほどの強力(すぎる)SR。この銃に憤りを覚えたプレイヤーも数少なくはない。メイン武器の中では珍しくブラストによる爆破耐性が影響される。ブラスト以外であれば一発でも直撃してしまえば即死、ブラストでも1バーストで葬られてしまう。弱点に見えるチャージ時間もSR特有の隙と割り切ればむしろ速い方。下手したらVC32とほぼ同速かもしれない。爆発範囲も広く、ブラスト以外であれば爆風程度で倒せる。弱点と言ったらチャージ音がでかいということだけか。遠距離であればほとんど手が付けられなくなる。ほかのSRが一発一発撃つのに対し、こちらは3点バーストで一発当たれば即死。さらに物陰に隠れようと爆風で倒される。さらに近距離でも楽に運用できるという始末。スナイパーライフルとは名ばかりに…。対処法は近距離戦に持ち込むこと。ダッシュするためにはチャージを解除する必要があるため、急な接敵であれば相手は対処しづらいはず。ちなみにこの銃はチャージが完了しても発射できないバグがある。ゲージがmaxの状態なのにチャージ完了の音が出なければ一瞬だけチャージをやめた後再チャージを行おう。 M66 分類 サブマシンガン(SMG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 4 4 4 2 1 24 72(192) 72(192) 9(22) リロード時間 2.2(秒) アタッチメント サプレッサー・グリーンリフレックスサイト 射撃方式 3点バースト 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・サイレンサーを備え、1回のバースト射撃で敵を始末できる・グリーンドットサイトと低反動によって照準性能が高い 考察 このゲームでは珍しい3点バーストの銃。サプレッサー、光学サイトや近距離では敵を1バースト、バリスティックでも2バーストで仕留められる威力という中々のスペックを持つ。その上遠距離でも弾が散らばりにくい。3点バーストにさえ慣れれば強さが実感できるはず。所持弾数も多いのも強み。反動は強いがきれいな縦反動のため制御は容易だろう。 LS57 分類 サブマシンガン(SMG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 4 1 1 2 5 24 72(176) 72(216) 9(23) リロード時間 2.5(秒) アタッチメント 無し(アイアンサイト) 射撃方式 フルオート 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・非常に高い威力と射撃速度を誇るが反動が大きく装弾数も少ない・展開の速い接近戦に向いている 考察 近距離で全武器中最高クラスの火力を誇る。SMG全般に言えることだが装弾数が少ない代わりにリロードが若干早い。この性質上連戦には向いていないため常に1vs1の状況にすることを心がけよう。連戦をするなら多くて2人が限界だ。反動もかなり強めだが元々近距離でばらまくような武器なので対して影響はないだろう。AIMアシストやリコイルコントロールを駆使すれば中距離でも安定してキルすることができる。近距離の火力とは反対に射程が短く、遠距離では反動も相まって使い物にならないほど。正確なAIMよりも立ち回りが要求される。 STA-11 分類 サブマシンガン(SMG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 3 3 3 4 3 28 84(188) 84(224) 9(22) リロード時間 2.4(秒) アタッチメント 無し(アイアンサイト) 射撃方式 フルオート 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・近距離~中距離向けの銃・中程度の射撃速度、反動、装弾数、威力などは平均的 考察 すべてが平均的とあるが連射速度がかなり速く、個人的には連射速度を4にしてもらいたいぐらい。ゴリ押しできる火力がないためLS57と比べて弱武器扱いされやすい。しかし腰うちのカーソルが全武器の中でも一番小さく、低反動で射程もSMGにしては長いためLS57の完全下位互換では無いはず。近距離であればカーソルが小さいことを利用して腰うちを積極的に使おう。機動力が増し、打ち負け辛くなる。 STA-7 分類 サブマシンガン(SMG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 1 4 2 5 5 48 48(192) 48(192) 10(26) リロード時間 2.7(秒) アタッチメント レッドリフレックスサイト・サプレッサー 射撃方式 フルオート 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・低反動、レッドドットサイト、サイレンサーを備えている・高い射撃速度により隠密射撃に最適 考察 低反動、超高レートが特徴のSTA-3に似た武器。48発という高い装弾数であるが1発の威力が低いため実質中距離で3人しか相手出来ないと言ったところか。サプレッサーの中でも発砲音が極端に少なく音で気づかれることは少ない。立ち回りは他のSMGと同じく近距離~中距離の戦闘を意識したい。遠距離でも当てやすいが威力が極端に低くなるため倒すのは難しいだろう。この武器で腰うちはあまりオススメできない。STA-3と同じくAIMが重要になってくる。 サブウェポン STA-18SE 分類 ハンドガン(HG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 3 3 2 4 2 12 12(48) 24(48) 2(4) リロード時間 2.1(秒) アタッチメント サプレッサー 射撃方式 セミオート 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・サイレンサー付きのsta-18で遠距離の敵に対する効果は低下する・敵に気づかれず近距離から敵を始末するのに最適 考察 STA-18にサプレッサーを付けたもの。基本性能射程が若干短い以外は変わらない。サプレッサーを付けてないメインウェポンと装備し裏取りをしたいときにこの銃に切り替えるといった使い方や、あえてサプレッサーを装備している武器と組ませれば隠密性を保ちながら攻撃的な戦法が取れるなど汎用性が高い。 STA-18 分類 ハンドガン(HG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 3 3 3 4 2 12 12(48) 24(48) 2(4) リロード時間 2.1(秒) アタッチメント 無し(アイアンサイト) 射撃方式 セミオート 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・クリップサイズが大きく、離れていても十分なダメージを与えられる・信頼性も高い 考察 メインウェポンで倒し損ねた敵を確実に仕留められ、割と長い射程で遠距離でも活躍するがメインの火力には勝てない。良くも悪くもサブとして期待を裏切らない武器。単発銃の中で最も速射速度が速く使いやすい。メインの弾が切れた後瞬時に切り替えて戦うという戦法を身に着けよう。こういう使い方をしなければハンドガンメインで戦わない場合以外はほぼ存在意義がない銃といえるだろう。ただこの戦法が身に着けられればメインの弾が切れても下がる必要がなく、より攻撃的な戦い方ができる。火力の分はハンドガンの移動力を生かした移動撃ちでカバーできる。この武器をメインにしても使いやすさで安定したキルが取れるだろう。 M4 分類 ハンドガン(HG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 4 2 2 2 2 6 18(54) 30(54) 2(4) リロード時間 2.4(秒) アタッチメント 無し(アイアンサイト) 射撃方式 セミオート 使用弾薬 徹甲弾(バリスティックによる銃弾耐性の影響を受けない) ゲーム内説明 ・徹甲弾を使用し、近距離で絶大な威力を発揮する・反動が大きく、リロードごとに6発しか撃てない 考察 オーソドックスなリボルバー。徹甲弾と高威力で、バリスティックでも2~3発で倒せる。反面反動が大きく使い慣れるのに時間がかかる。装弾数が6発しかないためうまく当てれなければ6発全部消費しても敵を一人も倒せないということが起きやすい。反動制御とAIM力が必要になってくる。ただ使いこなせばその高い威力が活躍するだろう。 M2 分類 ハンドガン(HG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 1 4 3 1 1 1 2(4) 2(4) -(-) リロード時間 2.6(秒) アタッチメント サプレッサー・グリーンリフレックスサイト 射撃方式 シングルショット 使用弾薬 ダーツ ゲーム内説明 ・ガス圧で毒矢を発射し相手を行動不能に陥れる非致死性ピストル・対象は短時間ながら無防備になるため尋問の際に便利 考察 一発ごとにリロードが必要な麻酔銃。睡眠時間は21.5秒(コンバットは11.8秒)。一発で敵を眠らせ一時的に負傷状態にさせることができる訳だが睡眠させることができる時間が長い。その上あたり判定もかなり大きい。一応デメリットとして1発1発リロードが必要なことだがAIMアシストを利用し、QSの要領でADSした後すぐに射撃することで簡単に当たってしまう。AIM力が無いと厳しい玄人向けかと思ったがむしろ初心者でも簡単に扱えてしまう武器だった。対処法は味方と一緒に動くこと。こうすれば味方もしくは自分がM2によって睡眠させられてもM2発射によって隙ができた敵を素早くキル、味方を蘇生でなんとか立て直すことが可能。ただM2のリロードが終わる前に倒されなければ2人まとめて睡眠させられてしまう。またはスナイパーライフルで対処。これなら早撃ち勝負になり、互角と言えばまあ互角。 LS13 分類 ショットガン(SG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 4 3 3 4 1 6 10(30) 12(30) 1(2) リロード時間 1.5~3.6(秒) アタッチメント 無し(アイアンサイト) 射撃方式 ポンプアクション 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・シェルを1発ずつリロード可能にした強力なショットガン・射撃速度が低いものの中距離の敵に優れた威力を誇る 考察 オーソドッグスなポンプアクションのショットガン。SGのなかで射程が最も長く、中距離でも1発でキルが可能。メインとしても十分使える。実際にメインとして好んで使ってるプレイヤーもいるようだ。SG全てに共通することだがサブ扱いになっており、基本性能もサブウェポンとしてなら納得できるほど低い。その点ではこのSGは優秀と言えるだろう。使うときはQSの要領でADSした後すぐに射撃といった戦い方をしよう。バリスティックに対しては勿論威力が落ちるがそれでも超近距離であれば1発キルは可能。しかしポンプアクション特有の隙を考慮すればLS18の方が実用性が高いと言えるかもしれない。 VC8 分類 ショットガン(SG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 5 1 1 1 3 3 12(33) 12(33) 1(2) リロード時間 2.1(秒) アタッチメント 無し(アイアンサイト) 射撃方式 セミオート 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・近距離で非常に高い威力を発揮しハンドガン並みの機動性を誇る・3発しか装弾できず反動が大きいことが欠点 考察 射程が極端に短いSG。その代わりに近接距離であればバリスティック相手でも確1をとれるほどの強力な威力を持つ。3発しかないため撃ち合いではこの3発で仕留められなければやられてしまうだろう。一応HGでもあるので機動力もある。敵とのすれ違いざまに3発全部ばらまくといった使い方がいいのかもしれない。 LS18 分類 ショットガン(SG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 3 1 2 3 4 8 8(32) 8(32) 1(2) リロード時間 2.9(秒) アタッチメント 無し(アイアンサイト) 射撃方式 フルオート 使用弾薬 徹甲弾(バリスティックによる銃弾耐性の影響を受けない) ゲーム内説明 ・フルオートで徹甲弾を発射する・近距離にいる複数の敵を倒すのに最適 考察 実用性に優れたSG。フルオートで外したリスクも少なく、徹甲弾も頼りになる。威力はバリスティックも含めて近接距離で2~3発、近距離で4~5発ほどで仕留められる。ADSすると反動が特殊なものになり初弾で跳ね上がり、2発目以降は反動が0になる。基本的にARで戦い近距離での撃ち合いが想定できる場所に入るときに限りこの武器に持ち替えるという立ち回りを推奨する。 STA-12 分類 ショットガン(SG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 3 2 2 2 2 4 4(16) 4(16) 1(2) リロード時間 3.5(秒) アタッチメント 無し(アイアンサイト) 射撃方式 セミオート 使用弾薬 焼夷弾 ゲーム内説明 ・正確に命中させると敵に発火させて致命的な燃焼ダメージを与える・装弾数が少ないため頻繁にリロードが必要で予備弾薬も少ない 考察 被弾させると敵味方問わず発火できるSG。味方に発火させてもダメージは受けないため安心しよう。全体的にステータスが低く、肝心の発火もあまり恩恵が無いなどデメリットが多い。メリットと言ったら発火させることで多少は負傷させやすいことぐらいか。この武器を使うのであればLS18の方が遙かに使い勝手が良い。使いようとしてはメインで倒し損ねた敵に対して素早く切り替え発火させ悲鳴で味方に位置を知らせることぐらいか。あわよくば火炎で負傷するだろう。 M80 分類 ランチャー 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 5 5 5 1 1 1 1(3) 1(3) -(-) リロード時間 2.2(秒) アタッチメント 照準カメラ 射撃方式 シングルショット 使用弾薬 榴弾 ゲーム内説明 ・標的をロックオンしてから発射するシングルショット式のランチャー・敵のドローンや航空支援の破壊に最適 考察 ロックオン式の対人にも使えるランチャー。初心者や装備に迷った人はこれを装備すると良いだろう。主に対空や敵が遠距離に居る場合に使いたい。特にバルチャー破壊は重要になってくるため使う機会は多い。対人ダメージは直撃であればブラストでも体力ギリギリまで削れる威力を誇る。ロックオンに多少の時間を要するため近距離には向かないこと以外は特に目立ったデメリットが無く使いやすい。 M327 分類 ランチャー 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 4 3 3 3 2 6 0(6) 0(6) -(-) リロード時間 3.6(秒) アタッチメント 無し 射撃方式 セミオート 使用弾薬 榴弾 ゲーム内説明 ・フラググレネードを曲射弾道で発射する・障害物に隠れている敵や高低差があって狙いにくい位置の敵に最適 考察 オーソドックスなリボルビング・グレネードランチャー。この武器の榴弾は特殊で発射した弾が敵・味方・死体など人体に触れると即爆破し(他にもヴァンガードカプセルや海岸線のタービン、天頂のエレベーターでも即爆破を確認。恐らく稼働するもの全てが即爆破対象だろう)、そのほかの場所に当たったり地面にぶつかった場合榴弾は残り通常のグレネードと同様時間経過で爆発する。榴弾の爆発範囲は通常のグレネードより小さい。腰うちでも弾が一直線にブレずに飛んでいくがADSが出来ない為いかに腰うちで敵に直撃させるかが重要になる。さらに死体に撃っても即爆破という性質を利用すれば弾薬を回収しようとする敵もカモにできる。敵が死体のそばにいた場合は積極的に死体を狙おう。カーソルも特殊で着弾点が分かるようなものになっている。使いこなすのには慣れがいるだろう。 VC9 分類 ランチャー 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 5 2 5 1 1 1 2(4) 2(4) -(-) リロード時間 2.1(秒) アタッチメント 無し(アイアンサイト) 射撃方式 シングルショット 使用弾薬 榴弾 ゲーム内説明 ・ロケット榴弾を発射するシングルショット式のランチャー・無誘導(ロックオンは必要なし) 考察 非ロックオン式のロケットランチャー。M80が遠距離用のランチャーであればこちらは近距離用と言えるだろう。弾速は若干遅く、敵に直に当てようとすればあっさり避けられてしまうだろう。使用するときは直接相手に当てるのではなく相手の足元に着弾させ爆発範囲で攻撃しよう。 VC11 分類 ランチャー 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 5 3 4 1 1 1 1(3) 1(3) -(-) リロード時間 4.0(秒) アタッチメント 照準カメラ 射撃方式 シングルショット 使用弾薬 榴弾 ゲーム内説明 安全な位置から空中炸裂弾で敵を始末する・照準中は頭上に十分なスペースを確保する必要がある 考察 スカイフューリーのように爆風の雨を上から落とす特殊なランチャー。その破壊力はすさまじく、雨に直撃させればブラストだろうと一撃で葬り去れる。着弾地点には法則があり、障害物や地面や壁や敵に向かって打つとその地点に向かって着弾する。これを利用すれば直接敵にカーソルを合わせずとも敵の足元や近くにある障害物を狙って撃つという使い方ができる。つまり障害物に身を隠している敵がいればその障害物に向かって撃つことで爆風に巻き込ませて倒せるということ。ただし屋外でしか使えないというのがネック。 爆薬 このゲームの爆薬は投げると発砲扱いになりマップに自分の位置が一瞬だが映ってしまう 使う際には注意したい M194 グレネード 考察 所持数 汎用性の高いオーソドッグスな手榴弾。ピンを抜くと音を鳴らし続け爆発する。グレネードボタン押しっぱなしで溜めることができる。こうする事で投げてから爆発する時間を短縮、調節することができる。是非とも身に着けておきたい。ピンを抜いてから爆発するまでの時間は3.2秒。爆発するまでの目安は慣れで覚えるのが手っ取り早いが出来ないようであれば投擲時のゲージを参考にしたい(上画像参照)。溜めている間もマップに映るので注意しよう。 2(4) M133 地雷 考察 所持数 あらゆるものに張り付く対人地雷。開幕で敵がマップに一瞬移ったら真っ先に地雷を疑った方が良い。設置するとあろうことか光を放ち音を鳴らし続けてしまう。(なぜ地雷をここまで目立たせる必要があるのかという突っ込みを入れたくなる)。味方の地雷は緑、敵の地雷は赤く光り、音も味方と敵とで違う。見分けるのは容易だろう。音が聞こえる範囲は割と狭く全力疾走で突っ込めば音が聞こえた頃には既に手遅れ。スプリントを切ってしまえば音が聞こえた後でも対処できる。解除するときはグレネードが効果的。設置する側は定点している時に後ろに置くのが基本だが上記のことを誘発させるためにあえて普通なら設置しない場所、例えば道のど真ん中に置くのも手。さらに2つあればブラストも確実に倒せるのでアンビエントと組み合わせるのも良い。さらに接敵した時に敵の足元に直接置けば道連れにも出来る。 1(2) M98 フラッシュ 考察 所持数 オーソドッグスな閃光手榴弾。効果範囲はグレネードより広く、さらにヴァンガードも封じることができる。カラパスと接敵した時に投げると良いだろう。ブラストに対してはヴァンガード停止効果、目くらまし共に無効化。つまりブラストに投げても何の効果も無いので使用は控えよう。 2(2) VC-G11 ガス 考察 所持数 広範囲に毒ガスを炊くグレネード。ガスの範囲内にいた者はダメージを受けるだけじゃなくADSも使えなくなる。後者は敵味方共通。ガスによる実質的なエリア封鎖は敵の定点を崩したり自分が警戒してないところに投げて後ろを取られることを防ぐなど割と汎用性が高い。さらにアンビエントと一緒に装備して適当なところにばら撒いても確実に敵の立ち回りを崩せる。とくに摩天楼はただでさえ狭いマップをさらに狭くすることができる。ちなみにスモークではなく毒ガスなのでガスに身を隠すといった使い方は出来なくもないがやりづらい。 1(2) STA-G2 火炎 考察 所持数 投げた後スイッチで起爆させる焼夷手榴弾。これは他の爆薬に比べて弱いというのが正直な感想。その理由はほかと比べてダメージが少ないこと。1発で負傷させられるのはインフォーマーとマーセナリー相手のみ。他はいくら炎の中心に当てようとも瀕死状態になるだけで負傷にすら持っていけない。さらに2つ同時に投擲できない為より使いづらい。ピンを抜いた後ジャンプしながら投擲すれば武器を構えたまま火炎グレネードを置くことが可能。こうした場合矢印キー↓で再びスイッチを構えられる。便利なのでぜひ覚えておきたい。 1(2) VC39はバランスブレイカーってほど強くない -- 串かつ (2016-03-11 21 58 50) ↑途中送信 VC39はブラスト相手でも直撃すりゃ負傷確定 br M98 フラッシュはブラスト相手でもヴァンガードを無効化するが、目がくらむ時間は短くなる br 修正求 -- 串かつ (2016-03-11 22 02 44) 確認した上で修正しておきます -- 管理人 (2016-03-12 16 43 14) LS57 -- 名無しさん (2016-04-04 05 24 21) LS57はQSと指切りを上手く使えばAIMアシストと火力の高さのお陰で中距離もそれなりに狩れる。サプアサで指切りしないといけない様な距離は流石に当らんが -- 名無しさん (2016-04-04 05 28 37) ありがとうございます 修正しておきます -- 管理人 (2016-04-10 00 20 25) 原因は分からないけどアクセラはたまに -- 名無しさん (2016-05-05 20 22 09) 原因は分からないけどアクセラはたまにチャージが終わってても発射されないことがある。その場合再チャージする必要がある模様 -- 名無しさん (2016-05-05 20 23 47) ありがとうございます 修正しておきました -- 管理人 (2016-05-05 23 54 18) VC8のゲーム内説明のところが「3発相談できず」に、なっている - 名無しさん 2016-07-18 19 12 48 VC8のゲーム内説明のところが「3発相談できず」に、なっている - 名無しさん 2016-07-18 19 15 20 修正しておきました ありがとうございます - 管理人 2016-07-21 19 11 59 とても分かりやすく説明していていいと - ダナー 2017-01-06 10 35 05 良し - 暴 2017-02-02 14 20 42 分かりやすい - AK 2017-02-02 14 22 23 グッチョウブ - はっひっふっへほー 2017-02-02 14 25 24 凄く分かりやすかったぞ! - ヘルガスト警察 (2018-04-16 20 53 48) 三点バースト覗きながら撃つの強い - ドクター (2018-05-13 00 35 53) LS13とLS57とかいう近距離ガン攻め装備楽しい - ルルーシュ (2020-04-20 19 04 02) 名前
https://w.atwiki.jp/codwaw/pages/19.html
武器一覧 Bolt Action Rifles(ボルトアクションライフル) Rifles(ライフル) Sub Machine Guns(サブマシンガン) Shotguns(ショットガン) Machine Guns(マシンガン) Pistols / Sidearms(ピストル) Knife(ナイフ) Primary Grenade(プライマリーグレネード) Special Grenade(スペシャルグレネード) Attachment(アタッチメント) http //www.cod4central.com/codwaw-weapon-stats.php 威力や減衰距離、リロード速度や部位ダメージ倍率、発射速度など、各武器の詳細は上記サイトを参照した方が詳しく理解出来ます。 Bolt Action Rifles(ボルトアクションライフル) WWIIの標準的な歩兵装備。 高精度・高威力。1発ずつ発射し、次発装填も遅いので近距離での撃ち合いには向かない。(接近戦では銃剣突撃した方が速い) スコープを搭載しない場合は、エイム時の揺れは極めて小さく、反動も弱いため安定感がある。 スナイパースコープを搭載すると威力が一律70に向上するが、デフォルトクラスが一番使いやすいものなので慣れない人はそれで練習するとよい。 中距離まで通常時、頭。Stopping Powerを付けて首・胸。さらにスコープ付で距離減衰がなくなり、腰に即死判定が付加される。 スコープを搭載した場合、初期所持弾数が10発減少する。 どれも細かな違いはあれど威力の差がないので各銃の個性が薄い。好きな銃を使うと良い。 オプション:スナイパースコープ、バヨネット、ライフルグレネード 画像 Lv 名前 装弾数/所持弾数 製造国 特徴 Attachment springfield(スプリングフィールドM1903A1) 5/25 アメリカ M1ガーランドの登場まではアメリカ軍の主力装備だったボルトアクションライフル。最初から狙撃スコープを使用でき、いきなりスナイパーライフルとして運用が可能。変な癖がないため当てやすく、反動も控えめと性能的にはトップクラス。使いやすいので、スナイパー入門者から上級者までお勧めできる。無理にカスタムしなくてもデフォルトクラスにStopping Powerとスコープが着けられている。他の同種の銃と違い、針の先にきっかり着弾するわけではないので注意。照門の合間が目安。 SniperScopeBayonetRifleGrenade Arisaka(九九式短小銃) 5/25 日本 アイアンサイトが見やすくボルトアクションの入門に最適な日本軍の主力装備。スコープを搭載しての射撃は、装填時に下に大きく下がり敵を見失うことがあるので注意しなくてはならない。スコープは左側面上方という変則的な位置で、付けたときの名称は九九式狙撃銃(しかし、今作ではボルトハンドルが曲がっていなかったり、スコープのレティクルに実銃との相違が見られる)。ちなみにアメリカ軍では日本軍のライフルを総称してアリサカと呼んだ。 SniperScopeBayonetRifleGrenade 21 Mosin-Nagant(モシン・ナガンM1891/30) 5/25 ソビエト ロシア帝国時代に採用されたものを近代改修したソ連軍のボルトアクションライフル。他のライフルと比べ若干リロードが遅く、また視界を大きく塞ぐように覗き込むので慣れるまでは使いにくく感じるかもしれない。アイアンサイト自体は見やすく当てやすい。 SniperScopeBayonetRifleGrenade 41 Kar98k 5/25 ドイツ ドイツ軍の短型騎兵銃。アイアンサイトは癖がなく扱いやすいが、モシンナガンと同じく少し視界を塞ぎながら覗き込むので注意。 SniperScopeBayonetRifleGrenade 57 PTRS-41 5/15 ソビエト 14.5mm弾を発射するソ連軍の対戦車ライフル。この銃はセミオート式でありボルトアクション式ではない(ボルトアクション式はPTRD-41)が何故かボルトアクションの項に入っている。即死判定は腰だがバランス調整のためか他に比べ若干当たり判定が厳しい。だが、それを補える連射力がある。リロードは若干遅め。他のボルトライフルに比べ弾が10発少ない。デフォルトでスコープが付いており、はずすことはできない。他の銃より戦車に対する威力が高いが、戦車を破壊するためには何十発も当てなければいけないのでそれほど意味はない。 None Rifles(ライフル) 1発ずつ発射し、次発装填は自動の半自動小銃(セミオートマチックライフル)。STG-44はアサルトライフル。 スコープ類を搭載しない場合、エイム時の揺れは小さく、また反動も弱いものが多い。 初期に手に入るライフル3種は能力は高いが装弾数が少ないために運用が難しい。 共通オプション:サプレッサー/フラッシュハイダー、アパーチャーサイト 画像 Lv 名前 装弾数/所持弾数 製造国 特徴 Attachment SVT-40(トカレフM1940、別名SVT-40) 10/50 ソビエト ソ連軍のセミオートマチックライフル。全体の能力が高い。また、威力が高めで初期武器としては使いやすいが、装弾数は少ないため多人数相手はきつい。いかにも強力そうな射撃音が特徴的。 FlashHiderApertureSightTelescopicScope Gewehr43(ワルサーGew43) 10/50 ドイツ 狙撃銃としても使用されていたセミオートマチックライフルで能力が高い。高威力、低反動で使いやすいがSVTと同じで装弾数がネック。ブレはほとんど感じられないが、テレスコープ搭載時はそれなりのブレがあるため、高速で連射すると当てにくい。 SuppressorApertureSightTelescopicScopeRifle Grenade 17 M1 Garand(M1ガーランド) 8/56 アメリカ アメリカ軍の主力装備となったセミオートマチックライフル。8発入りクリップ式で、8発撃ちきると独特の金属音が鳴る事でも有名。リロードは弾が残っている状態より、撃ち切った場合の方が速い。射撃時に若干上に跳ね上がるブレがあるため使いにくく感じるかもしれない。スナイパースコープを取り付けると性能が上がる。スコープ搭載時は頭に即死判定、Stopping Power使用時には首、胸に即死判定が追加。息を止めない時のブレと反動は控えめで、覗き込みも速く、非常に使いやすい。なお狙撃銃版のM1ガーランドは「M1Cガーランド」という。 FlashHiderBayonetRifleGrenadeSniperScope 37 STG-44 30/60 ドイツ ドイツが大戦後期に開発したアサルトライフル。セミオート銃に比べ威力が弱くやや反動もあるが連射速度が控えめなため制御が容易で使いやすい。装弾数30と多く、同じカテゴリに入れられているセミオートライフルより使いやすい。ライフルの中ではリロードは速め。テレスコープを搭載するとエイム時の揺れが大きく感じられるが、機関銃と同じく伏せることによって改善される(他のライフルは改善されないことに注意)。 FlashHiderApertureSightTelescopicScope 65 M1A1 Carbine(M1A1カービン) 15/75 アメリカ 高精度で高威力。パリンパリンという射撃音が特徴。M1ガーランドと違いこちらは連射制限がされておらず、他のセミオートライフルより装弾数が多いため他が霞む強さである。アタッチメントには基本的なフラッシュハイダーにアパーチャーから、銃剣にデュアルマガジンと何でもありの護身用ライフル。本来ならば7.62mm×33弾は普通のライフル弾より威力は低いはずなのだが、ダメージはSTG-44より高く、G43,SVTと同じというのはアメリカ万歳仕様ということか。ただし、アイアンサイトはあまり見やすくない。 FlashHiderApertureSightBayonetBoxMagazine Sub Machine Guns(サブマシンガン) 通称はSMG。ライフルと比べ距離による威力減衰が著しく、精度も低め。 エイム時の揺れは小さいが、エイム時のズーム倍率は低く(Thompson除く)、また反動も強い物が多い。 代わりにフルオートで装弾数が多いので、近距離・接近戦では有利で、多人数も相手に出来る。 またエイム力さえあれば中距離でも当てていけるため非常に扱いやすい。 オプション:サプレッサー、アパーチャーサイト、マガジン拡張 画像 Lv 名前 装弾数/所持弾数 製造国 特徴 Attachment Thompson(トンプソンM1A1) 20/60 アメリカ 高威力で発射速度が高いぶん反動が大きいアメリカ軍のSMG。装弾数が20発と少なく頻繁にリロードが必要だが、ドラムマガジン(40発)を装着する事で幾分か改善される。射撃速度、威力共にType100と同性能であり、その他の性能もType100が勝るところが多い(特に反動の大きさ)など悪い点がよく目立つが、Thompsonは他のSMGよりエイム時のズーム倍率が大きくエイムしやすい。バースト射撃を心がければ中距離も当てていくことができる。使い辛さは確かだが、その長所を引き出す事ができれば決して弱くない上級者向けのSMG。 SuppressorApertureSightRoundDrum 10 MP40 32/64 ドイツ 非常に威力の高いドイツ軍のSMG。発射速度が低い分、本作におけるフルオート銃としては最大の威力を誇り、Stopping Power無しでも近距離ならば2発で倒してしまうことが可能(PC版での威力は減衰後を除きPPSh以外のSMGと同等)。連射性能が低めのために狙った場所に飛びやすいがフルオートだと反動が大きい。トンプソンに比べ弾数が多いためサイレンサーをつけるならこちらが良い。デュアルマガジンは64発と非常に多い。その性能の高さから本作においては最も使用者の多い銃となっている。なおデュアルマガジン版は「MP40-II」という名称で実際に試作されている。重量増加に見合うだけのメリットが無かったため、ごく少量しか製造されなかった。 SuppressorApertureSightDualMagazines 25 Type100(一〇〇式機関短銃) 30/60 日本 少数が生産された日本軍のSMG。威力、連射速度共に申し分なく、しかも低反動と非常に使いやすい。ロングマガジンは60発。実銃は十四年式拳銃と同じ8mm南部弾を使用するが、ゲーム中で弾の融通は出来ないので注意。またバイポッドや銃剣が取り付けられる変わったSMGでもあったが、ゲームではそのような再現はない。観戦時、一人称視点と三人称視点では銃の持ち方が違うというバグがある。 SuppressorApertureSightBoxMagazine 53 PPSh-41 35/70 ソビエト ソビエト赤軍の象徴となったSMG。発射速度が非常に高く、低反動で装弾数も多いが、威力が非常に低くStopping Powerをつけても4発当てなければ倒すことは出来ない。その驚異的な連射速度と低威力のためBandolier無しではあっという間に弾が無くなってしまうので注意。箱型弾倉は35発、ドラム弾倉は70発。 ApertureSightRoundDrum Shotguns(ショットガン) 近距離、室内などでの遭遇戦で驚異的なアドバンテージを誇るが、多人数相手はやや厳しく遠距離は弱い。高い威力での一撃必殺が基本。 エイム時のズーム倍率は小さいが、揺れは小さい。 Steady Aimをつけた場合、集弾率が上がることにより一撃必殺可能な距離が伸びる。 Double Tapにした時では発射間隔を短く出来る。 共通オプション:グリップ 画像 Lv 名前 装弾数/所持弾数 製造国 特徴 Attachment M1897Trench Shotgun(ウィンチェスターM1897) 4/16 アメリカ 第一次世界大戦で示されたあまりの強さと残虐性で戦後条約で使用禁止武器に指定されたショットガン。ポンプアクション式なため連射が利かず倒し損ねるとスキができる。1発1殺が基本。至近距離でまともに命中させると相手の体の一部が吹き飛ぶ。銃剣が取り付けられる渋いショットガン。ちなみにこの銃剣で敵を倒すと恐ろしいことが起こるので試してみると良い。 GripBayonet 29 Double-Barreled Shotgun(レミントンM1889) 2/18 アメリカ アメリカのレミントン社が開発した水平2連ショットガン。連続2連射が可能だが装弾数が2発しかないため頻繁にリロードする必要があり、多人数を相手にするには厳しい。至近距離で命中させて倒すと相手の体の一部を吹き飛ばすエフェクトが付く。少ない装弾数を補うSleight of Handと相性が良いが、Stopping Powerをつけると中々の射程になるのでどちらもお勧め。 GripSawed-Off Shotgun Machine Guns(マシンガン) 通称MG。MG42、M1919をHMG(重機関銃)、その他をLMG(軽機関銃)と区別する場合がある (ただし、あくまで特性を元にしたゲーム上の分類であり、実際にはMG42は汎用機関銃、FG42は自動小銃と呼ばれる)。 全体的に弾数が多めで、威力、貫通力が高いが、構えの遅さや機動力・リロードに難があり、エイム時の揺れも大きい。 エイム時の揺れの大きさは伏せることによってかなり改善されるが、上記のHMGとテレスコープを搭載したFG42は対象外なので注意。 また上記のHMGは他の機関銃に対してレティクルが広く、集弾率が悪い。 Type99、BAR、DP-28の3種は他の機関銃よりエイム時のズーム倍率が大きい(そのためエイム時の揺れが大きいように感じるが実際には変わらない)。 ただし、Type99、BARはアタッチメントを装着することによって他の機関銃と同様となってしまうので注意。 機動力については例外があり、FG42、M1919の2種は他の機関銃よりも高く設定されている。 バイポッドは窓枠や土嚢などの前で設置できるが、実用性を考えれば普通にエイムしたほうが良い。 ただし、極めて高精度の弾を連続して撃ち出せるため、壁抜きやスナイパーに対して有効(特に前者)な場合がある。 共通オプション:バイポッド 画像 Lv 名前 装弾数/所持弾数 製造国 特徴 Attachment Type99(九九式軽機関銃) 30/60 日本 日本軍の高性能機関銃。上部に設置されたマガジンのため視界が非常に悪いが、低反動・高精度・高威力なうえ、ズーム倍率も大きいという非常に優れた機関銃。その性能ゆえに汎用性が非常に高く、自由にperkを組むことができる。対応範囲の拡大を狙ったStopping Powerが無難だが、近中距離ならJuggernautも悪くない。伏せ射ちの性能が素晴らしいが、装弾数は30発なうえに予備弾数も多くないため、あまり見境無く撃ってよいものではない。史実同様に銃剣を付けることができ、実銃はそれにより命中率が向上したとされるが、ゲーム上でそのような再現は無いので注意。また、アタッチメント装着時はエイム倍率が低下してしまうが、周りは若干見やすくなるので有効な場合がある。 BipodBayonet BAR(M1918A2BAR=バー=BrowningAutomatic Rifle) 20/60 アメリカ 自動小銃と軽機関銃を一纏めにしたアメリカ軍の分隊支援火器。弾数は20発と少なく連射速度も非常に遅いため、通常の機関銃として使えばほとんどDP-28の劣化でしかない。ただし、バースト射撃を行うことによって、極めて安定した遠距離射撃が可能であり、特にマズルフラッシュが制御可能なのは以外な利点。そのため、ズーム倍率の下がるバイポッド装着はしない方が使い勝手が良い。また、エイム時にはそれなりの揺れがあるため可能な限り伏せ射ちを心がけること。分類こそ機関銃ではあるが、実際には「連射可能なライフル」と思ったほうが良い(・・・なのだが、個人差はあるが手動連打にさえ連射速度は劣る)。アイアンサイトは見やすくリロードは結構な早さ。 Bipod 13 DP-28 47/47 ソビエト 上部に装着された47発入り円盤型マガジンが特徴のソ連軍の機関銃。連射時には独特の大きなブレが発生するものの、見やすいアイアンサイトや、連射速度がやや遅い事とズーム倍率が大きい事等が組み合わさり、移動中の敵にも当てていきやすい。ただし、マズルフラッシュが大きく、遠距離の敵はそれに隠れてしまい仕留め損なうことがある。弾幕も張りやすいが、予備弾数自体は多くないため撃ちすぎには注意。リロードはそこそこの早さ。単に射撃能力を見た場合、一番とは言えないが、非常に扱いやすい機関銃で初心者にもお勧め。その形からザクマシンガンと呼ばれることも。 Bipod 33 MG42 50/100 ドイツ ドイツ軍の汎用機関銃。毎分1000発を超える圧倒的な連射速度を誇るが、ダメージは他の機関銃より下げられている。ただし、威力減衰が無いためどの距離でも同じ弾数で敵を仕留めることができる。装弾数は50発であり、バースト射撃で弾の節約を心がけないとあっという間に無くなってしまうので注意。また、連射時には電動ノコギリのような大きな発砲音が発生するので位置がバレやすいが、威圧感はあるかもしれない。アイアンサイトは見やすいがリロード時間は長め。集団に対する射撃能力は高いものの、総合的にはあまり使いやすい機関銃とはいえない。 Bipod 45 FG42 20/60 ドイツ ドイツ空軍の降下猟兵(空挺部隊)の為に開発されたアサルトライフル。ゲームでの性能はMG42をコンパクトにしたものと思ってもらって良い。機関銃で唯一テレスコープを付けられるのが特徴。高連射速度で、連射した場合の反動は大きい。また最高威力はMG42と同じだが威力減衰が存在するので注意。リロードはそれなりに速く、撃ち切った場合もコッキング動作を省略すれば問題ない。なお実銃は立って撃てる代物ではなく、高価な失敗作とされている。 BipodTelescopicScope 61 Browning M1919(ブローニングM1919A4) 50/100 アメリカ アメリカ軍の非常に重い機関銃。高威力でType99と同等の連射速度と使いやすい。また、14kgと非常に重い銃にもかかわらず他の機関銃よりも機動力が高い。威力減衰がないため、Stopping Powerを付ければどの距離でも2発で敵を倒すことができる(敵がJuggernaut装着の場合は3発)が、エイム時の揺れ(伏せても改善されない)と射撃時のブレが組み合わさり、精度はあまりよろしくない。しかし、装弾数は50発あり、予備弾数もBandolierを装着することによって非常に多くなるため、無闇矢鱈に発砲することができ、その弾幕は脅威。その点では今作における最も機関銃らしい機関銃といえるかもしれない。見辛いアイアンサイトと7秒程度かかるリロード速度が最大の欠点。また、本来のM1919A4は兵器搭載前提の設計なため人間が直接持って撃てる代物ではない(本来の携行型はM1919A6)。 Bipod Pistols / Sidearms(ピストル) 携行武器。基本的にメイン武器のリロード中やセカンドチャンス状態などのときに使用される。 スナイパーでは接近戦のときにも使用。ハンドガンを装備してる時の機動力は最速で、ナイフの振りも最速だが、エイムしてもズームしないので注意。 .357magnum以外は同じ威力なので使いやすいものを選ぼう。 今作では、ピストルを持ちながら歩くと下のほうに表示されピストルの先ぐらいしか見えなくなっている。(CoD4では歩きながらでもハンドガンのすべてが表示されていた。) 画像 Lv 名前 装弾数/所持弾数 製造国 特徴 Colt M1911(コルトM1911) 8/24 アメリカ 1911年に制式採用されて以来、現在に至るまで広く使われている。日本での通称はガバ/ガバメントで、アメリカでは1911と呼ぶ。.45ACP弾といえばこの拳銃。同威力のピストルにおいて、銃身の跳ね上がりが目立つ。ただし反動そのものに影響はない。ピストル不所持の時Second Chanceが発動するとこれを使う。 Nambu(十四年式拳銃) 8/24 日本 一四年式拳銃とも表記される。8mm南部弾を使用する半自動式拳銃。今作に登場するのはいわゆるダルマ型のトリガーガードの後期型で、弾倉の脱落防止用のバネは付いていない。アメリカではナンブピストルと呼ばれる。太平洋戦争時、日本軍では後に採用された九四式拳銃と共に、主に憲兵、士官、将校が使用し、一般兵は殆ど装備していない。上記のコルトのような跳ね上がりを持つが、リロードはピストルの中では最速。 Walther P38(ワルサーP38) 8/24 ドイツ 9mmパラべラム弾のセミオートマチックピストル。アイアンサイトは見易く、トカレフと同じく銃身の跳ね上がりは無い。あの某3世も愛用しており、ワルサーP38を題材にした歌も歌われている。 21 Tokarev TT-33(トカレフTT-33) 8/24 ソビエト アメリカのコルトM1911を真似たと言われるロシア製大型拳銃。安定性が非常に高く使いやすい。安全装置は簡素化されている。殺傷力が高いのが特徴。 49 .357 Magnum(S W M27) 6/18 アメリカ 威力が高いリボルバー。反動が大きく、リボルバー式なのでリロードが遅い。他四つは一緒だが、これだけレティクルが他より狭いのも特徴。垂直に跳ね上がるのでそれに慣れさえすれば使いやすい。 Knife(ナイフ) 当たったら一撃死。レーダーに映らない為、近接戦のほか隠密向けとなる武器。 ナイフ攻撃の出の速さは機動力に比例しており、SMGやSG、ピストルだと速く、MGが最も遅い。 遭遇戦で威力を発揮する。スナイパーは閉所ではピストルに切り替えて斬りに行こう。 左から中央へ振る為、敵をやや左に捉えると良い。 一定距離内だとややホーミングしながら近づいて刺す。刺した後に抜く時間があるため他に敵がいる場合は注意。 「ハンドガンに持ち換えるよりナイフを振るほうが早い」というある方の名言を忘れずに。 Primary Grenade(プライマリーグレネード) 画像 名前 特徴 Frag(破片手榴弾) おなじみ、普通の破片手榴弾。ピンを抜いてからおよそ4秒後に爆発するため、ホールドした状態で投げると投げ返させる時間を与えない。CoD4より飛距離、炸裂範囲が落ちた。フラグを手に持った時点から秒読みがはじまるので、持ち続けていると自爆する。手に持つ時間を調整すれば空中爆発も可能。 これで倒すと相手のSecond Chanceを阻止できる。 グレネードは投げ返せるが、手の中で爆発する事が多いのでToss Backをのパークを装備していない限り落ちていたら逃げた方が無難。 相手に直接当てても微量ながらダメージを与えられる。 ハードコアの場合、暴投のほか、殉教などでも味方を巻き込むことが最も多い武器なので、ハードコアでの運用は要注意。連合軍(アメリカ軍・ソ連軍)はMk 2手榴弾、枢軸軍(ドイツ軍・日本軍)は九七式手榴弾を使用。 No 74 ST(No.74柄付手榴弾) ぺたっとくっつく、対戦車手榴弾、別名粘着手榴弾。物体に吸着後、およそ1.5秒後に爆発。フラグのようなタメ投げができない。人にもくっ付く為、直接当てられれば100%殺傷できる。ちなみにこの手榴弾はイギリス軍のものである。 Molotov Cocktail(モロトフ・カクテル) いわゆる火炎瓶。着弾した瞬間に着火するのである程度の機動性があるが、フラググレネードより範囲は狭い。着火した状態で構えていても爆発することはない。モロトフ・カクテルという変わった名前の由来は当時のソ連の外相ヴャチェスラフ・モロトフが冬戦争でフィンランドに対する空爆を「爆弾ではなくフィンランド市民に対しパン籠を投下している」という発言に対し火炎瓶のことを「モロトフに捧げる特別製のカクテル」というフィンランド軍兵士の皮肉である。対戦車にも微弱ながら効果あり。実際にも、戦車のエンジンに投げてオーバーヒートを狙ったりした。 Special Grenade(スペシャルグレネード) 画像 名前 特徴 Smoke(AN-M8発煙手榴弾) スモークグレネード。煙を炊いて周囲の視界を塞ぐ。手榴弾に記されている名前からアメリカ軍のAN-M8発煙手榴弾と見られる。 Tabun Gas(タブン・ガス) 毒ガス。吸い込むと痙攣し呼吸困難に陥る。効果を受けている間、動作が遅くなり画面がにじんでブレる。近くで炸裂させると自分が食らうので注意。フレアよりは時間長くないが、炸裂から少しの間ガスが出続ける Signal flare 燃焼する信号筒。暗闇を照らしたり、合図を送る際に使用する。近距離で光を見ると少しの間目に焼き付いて見え辛くなる。詳しい効果は、画面自体は赤+白味がかって一応少し見えるがレティクルやレーダーといった表示物は消える。4のフラッシュバンと異なり、結構な時間、効果を発揮する。味方にも効いてしまうので使いどころには気をつけること。 Attachment(アタッチメント) WAWでは銃に付けられるアタッチメントや、アンロックの順が銃により異なる。 名前 特徴 Bayonets バヨネット 銃剣を装着。ナイフよりもリーチが長く、ほとんど槍の間合いだが隙は大きい。PC版はver1.4でジャンプ中に使用不可となった。 Aperture Sight アパーチャーサイト ドットサイトのような照準器。 Telescopic Scope テレスコピックスコープ 低倍率スコープ。スコープの外も少し見える。覗き込んだときに若干のブレが生じるようになる。 Sniper Scope スナイパースコープ 付けると狙撃銃として息止めシステムになり、弾丸の破壊力が上昇。その反面レティクルは大幅に広がってしまい腰だめ撃ちの精度が格段に落ちる。 Rifle Grenade ライフルグレネード Perk1を占有。手榴弾より遠方へ攻撃が可能。擲弾を銃口に取り付けるので射撃との切替には時間がかかる。2発目のリロード自体は速い。CoD4とは異なり至近距離でも爆発する。SpringfieldとM1 GarandはM7グレネードランチャー、Mosin-Nagantは形式不明、Kar98kとGewehr43はシースベッヒャー、Arisakaは二式擲弾器を装着。二式擲弾器は1発目の装填が他のものより若干遅い。 Bipod バイポッド 二脚台。窓枠や土嚢などの前でUSEキー(Fキー、□ボタン、Xボタン)が表示され、設置出来るようになる。シングルに出てくる同じ固定機銃で無反動だが移動不可。射角は60~90度ほど。以前までは伏せて左スティックを倒すことで、弾薬表示が消え、弾数無制限の固定機銃として使用可であったが、2009年2月末のアップデートにより対策された。取り付けるとズーム倍率が落ちる。 Enlarging-Your-Magazine(RoundDrum/DualMagazine) --- マガジン拡張。ドラム型かデュアル型マガジンが銃に取り付けられ、1マガジンの装弾数が元の倍になる。リロードがほんの僅かだが遅くなる。 Suppressors、Flash Hider サプレッサーフラッシュハイダー 搭載した銃の発砲時にレーダーに映らなくなる。また、マズルフラッシュを抑え、発射音を小さくする効果もあるが、距離減衰が強くなる。 Sawed-Off Shotgun ソードオフ・ショットガン ショットガンの銃身を切り詰める。至近距離での威力増、距離減衰の増加。 Grip グリップ Perk1を占有。ショットガンの反動を抑え命中精度が上がる 【CoD】Call of Duty World at War part6【WaW】 335さんの書き込みより カッコ内の数字は解除されるレベル http //call-of-duty.6.ql.bz/index.php
https://w.atwiki.jp/gtav_2nd/pages/66.html
武器一覧 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (weapon.png) ※このページには画像が多く掲載されています。 環境によっては、フリーズ等が発生する可能性がありますのでご注意ください。 武器の詳細は各武器の名前をクリックしてください ※編集する方へ ここはあくまで武器の一覧ページなので、小ネタ等の書き込みは別ページで紹介するようご協力お願いします。 ※販売額の情報はアミュネーションを参照。 ハンドガン ショットガン サブマシンガン ライトマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル 重火器 爆発物 近接武器 特殊アイテム アタッチメント 特殊弾薬 カラーリング (彫刻)エングレーブ 車両 +【GTAIVからの変更点】 武器のカスタマイズ・携行数増加(一部武器を除いて最大で9999発)拡張マガジンやサプレッサーなどのアタッチメントの他、武器本体のカラーリングを変えることも可能。 近接武器以外の武器でもゼロ距離にいるNPCやプレイヤーに対して攻撃すると銃器を使って打撃攻撃を行う。投てき武器の場合は手にした状態で相手を殴りつける。基本的に即死攻撃となるため、近接格闘においても銃器は最強の威力を発揮する。 「レッド・デッド・リデンプション」のように、全ての武器を同時に所持できるようになった。武器選択は従来のスロット選択式から、武器ホイールを開いて選択する方式に変更された。短く入力すると最後に装備していた武器を瞬時に装備/非装備にすることができる。 射撃スキルが上昇することで武器のリロード速度向上や、弾薬の最大所持数の増加などの効果がある。 GTAIVと比べてリロードモーションがよりリアルになり、銃のパーツが動作するようになった。 「GTAオンライン:バイカー」で武器を用いて殴りつけるバイク近接攻撃を行うことが可能になった。素手(蹴り)やバイク乗車時に使える銃器全般と警棒・手斧タイプの近接武器が使用可能。ただし投擲武器の攻撃モーションは素手同様蹴りになる。 アミュネーションの一部店舗に射撃練習場が設けられており、射撃練習や様々なチャレンジをプレイすることができる。 ハンドガン 携帯性に優れた武器(拳銃:HG)。連射重視から威力重視まで様々。 全体的には射程、連射速度、装弾数では他のジャンルに劣るが、リロード・構えが早く、加えてマークスマンピストルとアトマイザーを除き運転中のドライブバイに使用可能といったメリットがある。 また、このカテゴリ内の武器はどれも片手武器なのでラグドール時に撃つことも可能(役に立つ場面は非常に限られるが)。 徒歩での戦闘では活躍の場は少ないが、ドライブバイで輝く武器。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ピストル装弾数:12(16)解除されるランク:1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。軍用ピストル装弾数:12(16)解除されるランク:9 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。APピストル装弾数:18(36)解除されるランク:33 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★数量限定特典/コレクターズ・エディション50口径ピストル装弾数:9(12) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★「ビーチバム」アップデートチープ・ピストル装弾数:6(12) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★ビジネスアップデートヘビーピストル装弾数:18(36) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★ヒップスター・アップデートビンテージピストル装弾数:7(14) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★ダーティーマネー・アップデートPart2マークスマンピストル装弾数:1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。スタンガン装弾数:- imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★富と権力と犯罪ヘビーリボルバー装弾数:6 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Pistol_Mk_II.png)★銃器密造ピストル Mk2装弾数:12(16) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★強盗:ドゥームズ・デイチープ・ピストル Mk2装弾数:6(12) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★強盗:ドゥームズ・デイヘビーリボルバー Mk2装弾数:6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★強盗:ドゥームズ・デイダブルアクションリボルバー装弾数:6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★強盗信号拳銃装弾数:1 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Up N Atomizer.png)★アリーナウォーズアトマイザー装弾数:- ★ダイヤモンドカジノ強盗セラミックピストル装弾数:12(17) ★ダイヤモンドカジノ強盗ネイビーリボルバー装弾数:6 ショットガン 至近距離で放てば致命傷間違いなしの武器(散弾銃:SG)。今作ではヘッドショットが狙えるようになった。 およそハンドガン1発分に相当する威力の弾を数発分まとめて発射する仕様になっており、拡散の度合いや一度の射撃で発射する弾数は種類により異なる。 ポンプアクション式は装填に時間がかかるので確実に一撃で仕留められる距離以外では撃たないことを推奨する。室内戦や待ち伏せの時に大いに役立つ。サプレッサーを装着できるものもあり、隠密性も備えた凶悪な武器になる。 弾の拡散による威力減衰が激しく、ほとんどのショットガンは中~遠距離戦で圧倒的に不利になりやすい。 一部のショットガンは運転中のドライブバイに使用可能。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★Social Club (GTAオンライン)ソードオフ・ショットガン装弾数:8 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ポンプ式ショットガン装弾数:8解除されるランク:17 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。アサルト・ショットガン装弾数:8(32)解除されるランク:37 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★数量限定特典/コレクターズ・エディションブルパップ・ショットガン装弾数:14 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★インデペンデンス・スペシャルマスケット銃装弾数:1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★ラスト・チーム・アライブ・アップデートヘビーショットガン装弾数:6(12,30) ★ローライダーズ・カスタムクラシックス二連式ショットガン装弾数:2 ★バイカースイーパー・ショットガン装弾数:10 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★強盗:ドゥームズ・デイポンプ式ショットガン Mk2装弾数:8 サブマシンガン 小口径弾を発射する武器(短機関銃:SMG)。HGより単発の威力が低い。 実際のSMGは拳銃弾を使用するが、ゲーム内のハンドガンとは弾薬を共用しない。 単発の威力に難があるものの、連射速度が非常に高い。近~中距離で瞬間的な火力が必要な場合は有用である。 精度に関してはアサルトライフルの方が優れている一方、サブマシンガンはフルオート時の照準のブレが遥かに小さい。 照準アシストではアサルトライフルの下位互換だが、自由照準で真価を発揮する。 一部のサブマシンガンは運転中のドライブバイに使用可能(バンやトラック、ヘリの後部座席などではアサルトSMGなども使用可能)。 ライトマシンガン 1人で持ち歩きながら運用できるよう軽量化された機関銃(軽機関銃:LMG)。アサルトライフルの倍またはそれ以上の装弾数を誇り、その火力を活かし主に車の破壊や乗車した敵への攻撃、対ヘリコプターといった対物戦闘などに使える。また、ロックオン距離が長いという利点も持つが、フルオート時の精度は悪く、他の武器と比べてリロードが長い、サプレッサーが装着不可能なためステルスが求められる場面で使用できないといった欠点を持つ。 また、オンラインでは死亡時に大量の弾薬を落としてしまうので注意が必要。 武器ホイールはサブマシンガンと同じ場所にあるが、弾薬は共有ではない。 意外にも1発あたりの弾薬費用が安いという利点を持つ。 バンやトラック、ヘリの後部座席などに乗ってる場合にのみドライブバイで使用可能。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。マイクロSMG装弾数:16(30)解除されるランク:5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。SMG装弾数:30(60,100)解除されるランク:11 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★Social Club (ストーリーモード)アサルトSMG装弾数:30(60)解除されるランク:29 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★「バレンタインの悲劇」スペシャルグセンバーグスイーパー装弾数:30(50) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★「ダーティーマネー・アップデートPart1コンバットPDW装弾数:30(60,100) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MachinePistol.png)★ローライダーズマシンピストル装弾数:12(20,30) ★バイカーミニSMG装弾数:20(30) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SMGMkII.png)★銃器密造SMG Mk2装弾数:30(60) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。マシンガン装弾数:54(100)解除されるランク:50 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。軍用マシンガン装弾数:100(200)解除されるランク:80 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CombatMGMkII.png)★銃器密造軍用マシンガン Mk2装弾数:100(200) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。★アリーナウォーズヘルブリンガー装弾数:9999 アサルトライフル 射程・精度・装弾数と全てにおいてにバランスがとれている武器(自動小銃、突撃銃:AR)。アタッチメントも豊富に用意されている。 必然的に多くのプレイヤーのメインウェポンになりえるが、どの性能も特化しているわけでは無いため、器用貧乏、特徴が無いのが特徴な武器でもある。 また、照準アシストではサブマシンガンの上位互換であるが、自由照準では欠点が目立ってくる。 フルオート時の反動が大きく、照準が上下に激しく揺れるため正確な射撃ができず、HSは非常に困難である。 また、今作ではGTAシリーズ初となるブルパップ式のアサルトライフルが登場している。 バンやトラック、ヘリの後部座席などに乗っている場合のみドライブバイで使用可能。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。アサルトライフル装弾数:30(60,100)解除されるランク:24 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。カービンライフル装弾数:30(60,100)解除されるランク:42 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。改良型ライフル装弾数:30(60)解除されるランク:70 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★ハイライフ・アップデートブルパップライフル装弾数:30(60) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★ビジネスアップデート特殊カービン装弾数:30(60,100) ★ローライダーズ・カスタムクラシックスコンパクトライフル装弾数:30(60,100) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★強盗:ドゥームズ・デイ特殊カービン Mk2装弾数:30(60) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★強盗:ドゥームズ・デイブルパップライフル Mk2装弾数:30(60) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AssaultRifleMkII.png)★銃器密造アサルトライフル Mk2装弾数:30(60) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CarbineRifleMkII.png)★銃器密造カービンライフル Mk2装弾数:30(60) スナイパーライフル 暗殺者御用達の武器(狙撃銃:SR)。遠距離から狙って確実に仕留めよう。 スナイパーライフル専用のアタッチメントとしてズームスコープが標準搭載されている。 スコープを覗かずに撃つこともできるが、精度が最悪なので行う機会はほとんど無い。 内部的に(武器ホイール上ではない)このグループに属する武器はすべて銃弾が人を貫通する特性を持つ。 ヘリの後部座席などに乗っている場合のみ使用可能。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。スナイパーライフル装弾数:10解除されるランク:21 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ヘビースナイパー装弾数:6解除されるランク:90 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★ラスト・チーム・アライブ・アップデートマークスマンライフル装弾数:8(16) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Heavy_Sniper_Mk_II.png)★銃器密造ヘビースナイパー Mk2装弾数:6(8) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★強盗:ドゥームズ・デイマークスマンライフル Mk2装弾数:8(16) 重火器 圧倒的な火力で相手をねじ伏せる武器。 武器ごとに専用の弾薬を使用し、また武器照準(レティクル)の形状がそれぞれ違う。 ほとんどが射撃練習場で利用できない他、ミニガン以外は最大所有弾数は9999発ではない。 弾薬費用は全武器中トップクラス。そのためGTAオンラインでは死亡時の弾薬消失に注意。 隠密性は皆無で手配度の発生率が高く、照準アシストの効果はない。 その圧倒的な火力とそれなりにある射程ゆえに、ヘリや戦車といった脅威となる乗り物の破壊、遠距離から敵をまとめて吹き飛ばしたりする時には頼りになるだろう。 コンパクト・グレネード・ランチャーは運転中のドライブバイに使用可能。(バンやトラック、ヘリの後部座席などではRPGなども使用可能)。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。グレネード・ランチャー装弾数:10解除されるランク:60 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。RPG(ロケット・ランチャー)装弾数:1解除されるランク:100 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★インデペンデンス・スペシャル花火ランチャー装弾数:1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★ウィンター・サプライズホーミングランチャー装弾数:1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ミニガン装弾数:9999解除されるランク:120 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★限定コンテンツレイルガン装弾数:1 ★バイカーコンパクト・グレネード・ランチャー装弾数:1 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。★アリーナウォーズウィドウメーカー装弾数:9999 爆発物 物陰から投げ込んだり、真正面からピッチングしたり、隠れて設置したりとさまざまに使用可能。 遮蔽物にカバーを取っている時には身を隠しながら投げることができ、加えて一定範囲に攻撃することができる。 銃を構えたままボタン入力でクイックスローをすることができる。武器ホイールに表示されている爆発物を投げ、銃撃戦において相手を牽制したり場合によっては状況を一変させることもできる。 ほとんどの爆発物は運転中のドライブバイに使用可能。 地下基地の射撃練習場でレベル2のチャレンジを全てクリアすると所持数が5個増加される。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。手榴弾解除されるランク:15 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。粘着爆弾解除されるランク:19 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★ウィンター・サプライズ近接地雷 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。催涙ガス解除されるランク:13 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。火炎瓶 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ガソリン缶解除ランク:21 ★バイカーパイプ爆弾 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Flare.png)発煙筒 ★ダイヤモンドカジノ強盗危険物ガソリン缶 近接武器 脅してよし殴ってよしのシンプルな格闘攻撃。今作のミッションは銃撃戦が主体のため、近接武器を使う機会は少ない。 刃物系の武器は動きが速く相手を怯ませることができ、威力も銃器の打撃攻撃(即死判定ではない場合)と比べ高いため、特定の状況下で活躍することがある。 相手に気づかれていない状態や背後から忍び寄るなどして攻撃すると特殊なモーションが発生し即死攻撃が発生する。 PlayStation®4、Xbox One、PC版では刃物系の武器で人間や動物を殺害したり、その死体に切りつけたりすると刃の部分に血が付着するようになっている。(付着の度合いは二段階) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。非装備 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ナイフ解除されるランク:1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。警棒解除されるランク:3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★数量限定特典/コレクターズ・エディションハンマー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。バット imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。バール imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ゴルフクラブ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★「ビーチバム」アップデートボトル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★ヒップスター・アップデートアンティーク・ダガー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★限定コンテンツ手斧 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★ダーティーマネー・アップデートPart2ナックルダスター imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★ハロウィンサプライズフラッシュライト imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Machete.png)★ローライダーズ山刀 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★富と権力と犯罪飛び出しナイフ ★バイカービリヤードキュー ★バイカーパイプレンチ ★バイカーバトルアックス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。★ナイトライフ石斧 特殊アイテム 特定のミッションやアクティビティー以外にも様々な状況で使用する。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。パラシュート imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。スキューバスーツ リブリーザー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (night vision.jpg)ナイトビジョン サーマルビジョン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ThermiteBomb.png)テルミット爆弾 アタッチメント 装着することで様々な効果を発揮することができる。 アタッチメント 詳細 拡張マガジン 装弾数を増やす。ほとんどの武器は2倍に増加するが、武器によって異なる。 ドラムマガジン/ボックスマガジン リロードが遅くなるが装弾数が増強される。装弾数は拡張マガジンよりも多い。GTAオンライン限定。 グリップ 銃の命中率が向上する。垂直のグリップではなく、マグプル製のアングルドフォワードグリップ(斜めフォアグリップ)。 フラッシュライト 暗い場所でのターゲット捕捉に役立つ。探索時の灯りとしても使える。ストーリーモードではNPCに対して目くらまし効果があるが、GTAオンラインのPvPでは自分の位置を晒すことにもなるので注意。また、3人称視点ではサプレッサーの影響を受けてしまい、照らす範囲が狭まることがある。 スコープ 中距離ズーム機能。銃の精度を高め、ズーム時の倍率を上げる。腰だめ撃ちの銃は肩撃ち射撃になる。スコープと言っているものの、一部を除きほとんどは等倍のダットサイト。マイクロSMGとアサルトライフルがAimpoint Microシリーズ。アサルトSMGやマシンガン、改良型ライフル、グレネードランチャー等がAimpoint Compシリーズ。そして、カービンライフル、特殊カービン、軍用マシンガンはELCAN SpectorDRがモデルとなっている。ドットの色はスコープによって異なり、マイクロSMGやカービンライフルのものは赤色、改良型ライフルやアサルトSMGのものは緑色となっている。 サプレッサー 発射音とマズルフラッシュを低減。NPCによる通報がされにくくなったり、デスマッチでは発砲してもレーダーに表示されなくなるという利点を持つ。ステータスでは威力が微妙に下がっているが、実際は元の威力どころか距離による威力減衰が始まる距離や威力減衰の係数すら変化しないため、むしろ銃口がより前方になることで体感的に遠距離でのダメージが大きくなったと感じやすい。PlayStation®4、Xbox One、PC版で車などでのドライブバイの際にサプレッサーが外れてしまうが、実際の効果に影響はない(バイクでのドライブバイの際はサプレッサーは外れていない)。武器によってはFPS視点でサイトが見えづらくなったり、見えなくなったりするので注意 高性能スコープ 最大ズーム機能。一部のスナイパーライフル専用のアタッチメント。MAX倍率が上がり、レティクルの形も変わる。 マズルブレーキ/コンペンセイター 銃の反動が小さくなる。ヘビースナイパーMk2用のマズルブレーキは他の武器用のものよりは反動の補正倍率が高い。 ヘビーバレル 銃の威力減衰が始まる距離が長くなる。「アリーナウォーズ」アップデート現在、どのヘビーバレルも元の距離の1.25倍から威力減衰が始まるように設定されている。 特殊弾薬 「GTAオンライン:銃器密造」で追加された弾薬。Mk2武器が使用でき、それぞれ異なる効果がある。 デメリットとしてマガジンの装弾数と弾薬の最大所持数も大幅に減ってしまう。ただし、通常弾薬とは別枠な扱いなので同じカテゴリーの武器を所持していれば「弾薬所持数が増加する」と考えられなくもない。また、若干威力が上がり、射程が短くなる。 特殊弾薬の共有は「ピストル・サブマシンガン・アサルトライフル」「ショットガン」「マシンガン」「スナイパーライフル」に分けられている。 所持弾数は240発、マシンガンは440発、ショットガン・スナイパーライフルは80発(スラグ榴弾/炸裂弾は40発) 通常の弾薬よりも高額になる。更にアクションメニューから弾薬を購入し補充することも出来ない(購入は機動作戦センターやアベンジャー、テラーバイト内の武器ワークショップでのみ可能)。 ジョブ後やセッション切り替え時、稀に特殊弾を使用してる武器の通常弾が一定数を残して削除されるバグがある、武器の種類によってはかなりの損害になるので注意。 えい光弾は色が付く以外の効果はない。戦略的には所持弾数増加というメリットしかない。 火炎弾は被弾時に確率で炎上させる。炎上確率は武器毎に異なり15~30%程度の確率で炎上させるらしい。(有志による検証より)ヘビースナイパー・ヘビーリボルバーは確率がほぼ100%、ただし炎上で確定キルではない。 ホロ―ポイント弾はアーマー未着用の敵へのダメージが増加する。 徹甲弾は防弾ヘルメット着用者もHSで即死できるようになる。 完全被甲弾は車両の防弾ガラスを貫通し(ただし防弾ガラス越しに銃弾を当てられる場合は照準の見た目は変化しない)、車両のボディとエンジン部分へのダメージが2倍になる(燃料タンクへのダメージは完全被甲弾で増加しないが元から3倍である。詳細はコメントアウト)。なお、チートなどによる完全な防弾車には完全被甲弾でもダメージを与えられない。 さく裂弾はヘビースナイパーMk2の弾丸を榴弾化する。一部を除いた耐爆装甲、アーマー最大強化を施されていない乗り物は一発で爆破し、対プレイヤーでも2~3発で倒せる威力を持つ。 スラグ榴弾は仕様自体はさく裂弾と同じだが、ポンプショットガンMk2専用。射程が短い代わりにさく裂弾の2倍の威力を持つ榴弾であり、NOOSE程度のNPCや素のプレイヤーであれば一発で仕留める。 名称 効果 えい光弾 武器のカラーに合わせた色に弾道が染まり、視認しやすくなる。こちらは標準的な装弾数。 火炎弾 被弾した相手を燃やす場合がある(オフラインやディレクターモードのチートであるフレーミング弾薬と違い、被弾したら確率で発火する)。ただし、銃弾自体の威力は0.9倍に減少する。装弾数は20発。 ホロ―ポイント弾 ボディーアーマーを装着していない敵へのダメージが1.25倍になる。ボディーアーマーを装着した敵にダメージを与えた場合は、アーマーの耐久力がなくなって一部のダメージをライフ側に与えた場合でも合計ダメージは0.9倍になる。装弾数は20発に減少する。 徹甲弾 アーマーを着ていてもライフ側に等倍のダメージを与え、アーマー側にも0.2倍のダメージを与える。また、防弾ヘルメットを貫通する。装弾数は20発。 完全被甲弾 車両のボディとエンジンへ与えられるダメージが2.0倍になり、装甲クルマなどに使用されている防弾ガラスを貫通および破壊が可能になる。装弾数は20発。 さく裂弾(スラグ榴弾) 着弾時に小規模の爆発が起きる。装弾数は4発。着弾時に起こる爆発でしかダメージを与えないため、威力減衰の影響は一切なく、銃弾に対するダメージ軽減は一切効かない(もちろん爆発に対するダメージ軽減や完全な無効化には影響される)。 カラーリング 武器の色は自由に変更可能。 旧世代機のオフラインではブラック・アーミー・LSPDのみしか変更出来ない 豪華な刻印と共用は出来ない 装備名 説明 ブラック 初期カラー。無難なブラック 基準カラー マークスマンピストルとマスケット銃専用カラー。この二つの銃のみ、初期カラーがブラックではなく、「基準カラー」という名称になっている アーミー 所謂デザートカラー。長物系によく似合う。傷が目立ちやすくなる グリーン かなり濃い緑色。グリップなど一部しか変わらず、殆ど黒に近い オレンジ 内部パーツや、一部の部分のみオレンジになる。ボディは黒が多い。傷が目立ちやすくなる LSPD 警察仕様カラー。ただし、警察は普通の黒色の武器しか使っていない。一部のみ濃い青色になり、ボディは光の反射で青になる ピンク 非常に派手な色、ピンクカラーだが、所々に白色が含まれてる ゴールド 金色ではあるが、プラチナカラーほどキラキラしていない。のっぺりとした色 プラチナ 所謂クローム。木製部分がある銃の場合は艶が出る (彫刻)エングレーブ ダーティーマネー・アップデート及びローライダーズ・アップデート配信に伴い、一部の武器とアタッチメントに、豪華な刻印を追加できるようになった。 銃の外装に施される装飾の一種であり、ガンコレクターや狩猟家など銃器を実用品としてだけでなく、嗜好品として所有する層で好まれる一種の工芸品である。このため、一般的な美術品・工芸品のように、エングレーバーの銘入りとされる場合もある。 狩猟用の銃器を扱うガンメーカーでは、ライフルや散弾銃のラインナップに、こうしたエングレーブモデルを加えていることも珍しくないが、ゲームではカービンライフルのような軍用銃すらエングレーブを施せる 更にはカスタムパーツすらエングレーブが施され、使い捨てられるマガジンにも施される。 傷もなくなり、銃のメーカー名や使用弾薬の表記が一部除いて消える。 当然ながら、通常のカラーリング変更よりも非常に高額である。 しかし何故か元に戻せる上に、一度購入したら以降は無料で切り替えられる 彫刻を施したままカラーリング変更は出来ない 装備名 説明 対応武器 ユスフ・アミール高級仕上げ 金色に塗装され、エングレーブが施される。対応武器が多い上に見た目が非常に目立つ ピストル、軍用ピストル、マイクロSMG、SMG、アサルトSMG、ポンプ式ショットガン、アサルトライフル、カービンライフル、マシンガン、マークスマンライフル 黄金ガンメタル仕上げ 名称の通りガンメタルになる。軍用マシンガンの場合は左右のレールが取り外される APピストル、ソードオフ・ショットガン、改良型ライフル、ブルパップライフル、軍用マシンガン、特殊カービン 食刻ウッドグリップ仕上げ 名称通りにウッドグリップに食刻が施される、もちろん銃身にもエングレーブが施される ヘビーピストル、チープピストル、スナイパーライフル プラチナパール豪華仕上げ プラチナカラーになりエングレーブが施される。グリップもパール仕様に。現地点では50口径ピストルのみ対応可能 50口径ピストル ちなみに「ユスフ・アミール」とは、前作のDLC『TBoGT』に登場した人物である 車両 一部の車両に搭載された武器。 武器名 車両 説明 Fire Water Fire TruckRCV 放水銃。消防車に装備されている消火用放水銃。その名の通り放水することが出来る。プレイヤーやNPCに当たると強制的に倒れ、短距離だが吹き飛ぶ。一発辺りのダメージが小さく、見た目よりも当たり判定が小さいが、弾数制限やインターバルは無いに等しいので当て続けると相手は動けなくなる。また、乗り物によってはやや動かす事が可能だが、重量のある車には効き目が無い。一応火を消す効果がある。 Flame Thrower Cerberus 火炎放射器。使用感は上述の放水銃に近いが、こちらは乗り物に対して効果的なダメージを与えられる。プレイヤーやNPCに当たると着火させる事ができるが、放水銃と違ってプレイヤーは転倒しない。また、放水銃よりも直線的に飛ぶので低い位置の相手は狙いにくい。 Autocannon(仮名称) ValkyrieRM-10 Bombushkaなど 機関砲。着弾地点で爆発する瑠弾を撃ち出す。一発ではライフ100%のプレイヤーを倒せず、cannonやマシンガンと違って連射力は劣るが副操縦士用のカメラを使うため精密な射撃が可能。 Machine Gun Turreted LimoTechnicalなど マシンガン。バリエーションは豊富で、ダメージが少々特殊。対人ダメージはHGと同様であるが、対物ダメージが携行型ミニガンと比べ非常に高い設定になっている(一部乗り物は例外)。一部は射角を操作可能。また、ガトリングタイプの物は発射前に砲身を回転させる必要があるため発射までには若干のインターバルがある。 Missiles(旧名称 Rockets) Buzzard(AC)Ruiner 2000など ロケット弾。アップデートにより現在は名称がミサイルで統一されている。大半は追尾機能が付いているが、追尾機能の無いタイプもある。乗り物によってはホーミングオン・オフを選択できるが、切り替えられない乗り物もある。車両によってクールタイム・同時発射可能数・弾速・誘導性能が異なる。バザード・サベージは副操縦士がカメラを使う事で精密な爆撃が可能である。 Barrage Rocket AkulaFH-1 Huner 弾幕ミサイル。ハンターの物は7連射、アクーラの物は4連射が可能。誘導性能は無い。加えて爆風の範囲が通常のミサイルよりも狭く、対地攻撃に運用するには技量が必要。 Cannon SavageP-996 Lazerなど キャノン。マシンガンの完全上位。榴弾で極めて破壊的な威力に関わらず、マシンガンと全く同じ連射力と射程を持つ。ワルキューレのAutocannonと違って射角は固定されているが、車両・航空機の破壊も容易に出来る。サベージのみガトリングタイプの為マシンガンと同様に発射までに若干のインターバルが存在する。バランス調整の為か、ローグとB-11の物は連射性能・威力が低下している。今更感がするのは否めないが Tank Cannon Rhino TankAPCなど 戦車砲。性能としてはRPGの強化版、弾道がRPGとは違いまっすぐで、射程はほぼ同じだが、弾速はライフル弾並に速い。 Dual 20mm Flak Anti Aircraft Trailer 近接信管付きの榴弾。上述の戦車砲をも上回る性能を持つ。弾速は同程度だが、近接信管により航空機に対しては多少狙いが雑でも炸裂する。加えて極めて高い攻撃力を持ち、戦車ですら2発で無力化する。これだけの性能を持ちながらも秒間2発は発射可能な連射性能もある。ただし2発撃った後はクールタイムがあるる。 GUN TURRET Mobile Operation CenterAvenger ワルキューレのAutoCannonと同様にカメラを使用して照準の向きを変更する。連射力・弾速共に劣るものの威力はこちらの方が上。 Aerial Bomb 一部の個人航空機 個人航空機をカスタムすることで装備可能な航空爆弾。飛行時に爆弾を投下できるようになる。航空機の慣性を受けて投下開始地点よりも位置がずれるため、当てるにはある程度の慣れが必要。爆弾はそれぞれ4種類ある。
https://w.atwiki.jp/synced/pages/17.html
武器単評 クソ見辛いので武器種別ごとに畳んでる。 落ち着いたらtire表や何らかの基準のDPS測定結果を出したいところ。 いつになるのか分かんないすけどね。 + アサルトライフル 武器 完凸時性能 所感 スプリット エンダー ・凸特性屈折数 3ランナー・非シールドダメージ 32%射撃ダメージ 175%衝突時の屈折ビーム +1・特性射撃ダメージ 19%ランナー・非シールドダメージ 10%リロード速度 25%ランナー・アーマーダメージ 28% 限定オートマットコインで引けるリフラクションガチャでレジェンダリー獲得率の0.2%のうち75%の確率で出るレジェンダリー武器。敵に命中するとビームが付近の敵に飛ぶ。完凸するとビームが二本出て三回跳ねる。ピックアップ武器なので、他のレジェンダリー武器より凸が容易い。ダメージ量は微妙なため、雑魚殲滅やスタン系MODを積んでスタンバラマキ用で使用される。弱点を攻撃すると付近の敵の弱点にビームが飛ぶため、スロ3のウィークポイントスタンとの相性がいい(らしい)。しかし、結局のところタイラントに対する火力がなければ周回が面倒なため、クレッシェンド完凸が手に入るとお手伝いの際以外倉庫の肥やしになりがち。まぁクレッシェンドがとびぬけて強いので考えないことにしたら十分優秀。なんとアプデで二回強化された。(詳細不明のダメージ増加と13%の基礎ダメージ増加)あんま売れなかったんですかね? デスリング ・凸特性ロックオン範囲 30%射撃ダメージ 125%・特性射撃ダメージ 41%ランナー・ショックウェーブダメージ 38%リロード速度 19% オートエイム銃。なんか楽が出来そうだが、ダメージが低すぎて楽できない銃。オートエイムは照準円内であれば発動するが、弱点に当たらないことが多い。なんかうまい使い方ないんかこれ。 ファイヤーウォーカー ・凸特性バースト数 6ファイア発生率 33%射撃ダメージ 100%ランナー・状態異常ダメージ 40%・特性射撃ダメージ 31%ランナー・状態異常ダメージ 20%ランナー・ファイアダメージ 25% 素で【状態異常】ファイアを付与できる銃。なんか悪いことできそうだが、現状状態異常ダメージが環境に対してカス。そのせいでこの武器の使い道がわからない状態。というかバースト射撃なのも使いづらいが、射撃ダメージもうんちなせいでMODを完全に揃えた人が遊ぶ用ではなかろうか。継続ダメージ盛りまくったら強くなるんかね? クリティック ・凸特性ランナー・クリティカル発生率 30%ランナー・クリティカルダメージ 75%射撃ダメージ 40%・特性射撃ダメージ 13%アサルトライフルダメージ 19%範囲攻撃クリティカルダメージ 25% 「synced2023」入力でコンポーネントが10個もらえる配布武器。白武器や下手な無凸紫武器を使うくらいならこっちのが強い。syncedを始めた人にとってはぴったりの、まさしく配布武器である。最初はクリティカルが100%になるとかいうイカれた説明だったが、修正された。6連バーストのためまぁ使いづらいし、エリートランを回る頃には握っていないだろう。 + サブマシンガン 武器 完凸時性能 所感 ヴィシャスサイクル ・凸特性スタン発生率 100%ランナー・スタンダメージ 72%射撃ダメージ 235%いくつかの銃弾が分裂し垂直方向に発射する。・特性射撃ダメージ 40%ランナー・スタンダメージ 34%リロード速度 25%弾薬数 25% ゴミ金色のエンブレムを擦ったら紫になったとの噂。というのも過去の話、なんかすげー強化が入り、晴れてレジェンダリーの仲間入り。戻ってくる弾のダメージがおかしな事になっており、範囲攻撃が追加、弾速が上がったことによりクソ扱いやすくなった。 ミスターコスパ ・凸特性アーマーを損傷した対象へのダメージ 60%弾薬数 -50%射撃ダメージ 135%・特性射撃ダメージ 37.5%リロード速度 25%ランナー・非シールドダメージ 25% 敵のアーマーをパリンパリン割れる楽しい銃。その代わりダメージ自体は低いため、タイラントクラスと戦う際悲しみを背負う。雑魚戦では、アーマーが割れる時に発動するMODと相性はいいが、別にこれじゃなくてもいい。今後アーマーがクソ硬い敵が出れば日の目を浴びるのだろうか...。 カオスセオリー ・凸特性分散数 50%射撃ダメージ 95%・特性射撃ダメージ 28%サブマシンガンダメージ 13%リロード速度 13% 打ち続けると火力が上がるトリガーハッピーな銃。火力もマガジンの半分くらいから初弾の1.5倍程度まで上がりそこそこといったところ。ただクッソブレるし、打ち続けるのって案外使いづらい。全弾弱点に当てることが出来れば、そこそこやれるのではないだろうか。そんなん無理だけど。 ノーフィルター ・凸特性ランナー・スタンダメージ 30%射撃ダメージ 60%・特性射撃ダメージ 25%ランナー・スタンダメージ 8%リロード速度 13% 一度タップするとバラララララララwwwwwwwと勝手に弾が出る最悪の特性を持つ。銃口も上に吹っ飛ぶしついでに弾薬も吹っ飛ぶ。そのくせSMGの特徴からか精度うんち。一応最初の弾と最後の弾にスタン効果があるが、最後の弾なんぞ当てられる気がしない。これ使うならビシャスのがまだマシなレベル。 + ショットガン 武器 完凸時性能 所感 クレッシェンド 最強無敵火力!TierGOD!範囲単体DPS最強!他の全ての武器を上位ランナー帯から駆逐する圧倒的DPSは、一度使用してしまうと手放せなくなる呪いを受ける。最速発射をするためにリズムゲーを強要されるが、慣れると特に問題はない。完凸すると単体火力2倍です。アホかな?というか範囲攻撃としてクソ強いくせに単体火力もクソ高いの気が狂っとる。ちなみにこの武器、基本的にADSする必要がないので機動力と使い心地も良い。もうこの武器一個でよくないですか…。(一級ランナー) ファンハウス クリックした時と離した時で発射できる武器。特性のお陰でショットガンにしてはチョッパヤの発射速度を誇るが、涙が出るほどのカスダメ、弾持ちの悪さとリロード速度の遅さにストレスでハゲることが出来る。悠長に一発一発弾込めするせいで、その間に死にかねない。ある意味恐ろしい銃である。 スクワッドスペシャル 水平方向に拡散することで範囲攻撃に優れたショットガン。性能はお察し。 オートマジック 武器の中では珍しい、効果によりショックウェーブを放てるショットガン。が、正直ショックウェーブ出てるのか分からないレベルの火力に例にもれず弾持ちが悪い。フルオートで射撃するにもかかわらず、初期マガジン容量が8発で、リロード速度も遅いため、色々と残念。 + ライトマシンガン 武器 完凸時性能 所感 バウンサー 射撃した弾丸が当たった敵にホーミングするプラズマ弾が射出される武器。【状態異常】ファイアを付与できる。付与確率はまぁまぁで継続ダメージはカス。完凸してもダメージは汎用MOD編成だと結構低めで、ビシャスみを感じる。状態異常付与時にウェーブが出るMODがあればデイリーが楽になる。エンドレスには正直火力不足感が否めない。例のごとくリロードがクソ遅く、弾もバラけるため中距離〜遠距離ではADSが必要で、扱い辛い場面もある。まぁクレッシェンドがおかしいだけで使えなくはない...いやクレッシェンドでいいわこれ。 デッドリートータス 無課金の星その1ただ単に火力が高い。下手な無凸レジェンダリーを使うならこちらを使った方が良いとの声もある。ただ弾がクッソばらけるため、がんばって当てよう。パクで使うとなおよし。 ポケットロケット 無課金の星その2ロケット部分がエナジーダメージ(意味不)のため、コーデックスが育ってくるとデッドリートータスよりも強くなる…らしい。こいつもパクと相性はいいんじゃないすかね。 ジェネレーター うんち!ww一応撃破時HPが5%回復する、ブラッドタックスの強化版を内蔵している。まぁ敵を倒せないと意味がないんですけどね。 + スナイパーライフル 武器 完凸時性能 所感 スーパーノヴァ かなり弾落ちが激しい範囲攻撃弾を、チャージ後単発で発射する銃。範囲攻撃の単発銃のクセに弱点判定がしっかりとある。敵の弱点に当てることが出来たらびっくりするほどのダメージを出せるが結構ムズい。逆に言えば、弱点に当てられないならおとなしくクレッシェンドを使おう。レジェンダリー武器の中では2凸くらいから普通に使えるためお財布に優しい。案外バカにならないDPSを出せるが、扱いにくいため机上の空論になりがち。 グレナディア 無課金の星その3敵の弱点に当てることができるなら、かなりのダメージを出せる。だが、あくまで同レア帯の武器ではという注釈が付く。ヴィシャスよりかは強いかもしれない。2023/10/17現在なんか変にデカイダメージが出る。仕様なんだろうか。 ラウンドトリップ 無課金の星その4それなりに火力が高く、当たらなかった弾が戻ってきて、セミオート銃のように打てるためかなり扱いやすい。なんとPvEでのみフルオート化。無課金だとこれ一択レベルで強くなった。また、防御を低下させるため一部タイラントには刺さるかもしれない。悪魔の力を宿したランナーにとっては全武器の中で一番のDPSを誇るらしい。YOU BAN スイーパー 全武器の中で唯一の近接強化が可能な銃。銃自体の攻撃も近接攻撃として判定されるため、近接強化が乗る。しかし、近接系のMODをかき集めてレイラで完凸完全強化のスイーパーを装備させてリスク承知でぶん殴ってもそれなりのダメージしか出ない。いつもと違う遊び方が出来て楽しい銃だが、一回使うと倉庫の肥やしになる場合が多いだろう。一応こいつもフルオートになったらしいっすよ(笑)。 結論 クレッシェンド完凸が人権 悲しいね
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/31.html
武器一覧 ※このページには画像が多く掲載されています。 環境によっては、フリーズ等が発生する可能性がありますのでご注意ください。 武器の詳細は各武器の名前をクリックしてください ※編集する方へ ここはあくまで武器の一覧ページなので、小ネタ等の書き込みは別ページで紹介するようご協力お願いします。 ※販売額の情報はアミュネーションを参照。 ※武器に関するよくある質問に関しては当該ページを参照。 ハンドガン ショットガン サブマシンガン ライトマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル 重火器 爆発物・投擲物 近接武器 特殊アイテム アタッチメント 特殊弾薬 カラーリング (彫刻)エングレーブ 車両 使用可能武器 + 【GTAIVからの変更点】 武器のカスタマイズ・携行数増加(一部武器を除いて最大で9999発)拡張マガジンやサプレッサーなどのアタッチメントの他、武器本体のカラーリングを変えることも可能。 近接武器以外の武器でもゼロ距離にいるNPCやプレイヤーに対して攻撃すると銃器を使って打撃攻撃を行う。投てき武器の場合は手にした状態で相手を殴りつける。基本的に即死攻撃となるため、近接格闘においても銃器は最強の威力を発揮する。 「レッド・デッド・リデンプション」のように、全ての武器を同時に所持できるようになった。武器選択は従来のスロット選択式から、武器ホイールを開いて選択する方式に変更された。短く入力すると最後に装備していた武器を瞬時に装備/非装備にすることができる。 射撃スキルが上昇することで武器のリロード速度向上や、弾薬の最大所持数の増加などの効果がある。 GTAIVと比べてリロードモーションがよりリアルになり、銃のパーツが動作するようになった。 「GTAオンライン:バイカー」で武器を用いて殴りつけるバイク近接攻撃を行うことが可能になった。素手(蹴り)やバイク乗車時に使える銃器全般と警棒・手斧タイプの近接武器が使用可能。ただし投擲武器の攻撃モーションは素手同様蹴りになる。 アミュネーションの一部店舗に射撃練習場が設けられており、射撃練習や様々なチャレンジをプレイすることができる。 武器の選択画面の右上に性能が表示されるようになった。…が、この表示は実性能に関わる値から算出しているわけではなく、専用のパラメーターから表示している。表示される性能が正しいとは思わないように。 ダメージ倍率が手足に当たったときも手足以外の四肢に当たったときも同じになった。前作では手足は0.5倍、他の四肢の部分は0.75倍で固定だったが、今作は基本0.5倍。武器の設定で変わる可能性はある。 武器の設定によっては距離による威力減衰がされるようになった。 通常の銃弾(INSTANT_HIT)が1フレームで距離に関係なく即着弾することが保証されなくなった。マイケルのスキルでスローモーションにして撃つとわかりやすい。 片手で持つ武器以外はラグドール時に撃てなくなった。選択中の武器の武器データに依存するので、武器ホイールで片手武器に切り替えてから実際に持ち変えるまでにラグドール状態になる場合は撃てる。 ハンドガン 携帯性に優れる武器(拳銃:HG)。連射重視から威力重視まで様々。 リロード・構えが早いものの射程、連射速度、装弾数では他のジャンルに劣り、さらになんでも懐から取り出せる本ゲームでは携帯性という唯一無二の特権が完全に空気と化してしまっている。セミオート拳銃では精度こそ安定するがヘッドショットを狙うならより連射でたくさん撃ったほうが当然当たりやすくNPC相手なら動きを封じることも可能なため、ハンドガンでヘッドショット狙いの戦いをする必要は薄い。 弾薬が限られるオフラインではマイケルの特殊スキルのもと精度で無双するが、オンラインでは早めにほかの武器を買えるようにランクを上げたほうが良い。 もっとも全ての武器が微妙というわけではなく、特殊な機能を持つものや連射可能なものもあるので、利用用途に応じて選ぼう。 ピストル装弾数:12(16)解除されるランク:1 軍用ピストル装弾数:12(16)解除されるランク:9 APピストル装弾数:18(36)解除されるランク:33 ★数量限定特典/コレクターズ・エディション50口径ピストル装弾数:9(12) ★「ビーチバム」アップデートチープ・ピストル装弾数:6(12) ★ビジネスアップデートヘビーピストル装弾数:18(36) ★ヒップスター・アップデートビンテージピストル 装弾数:7(14) ★ダーティーマネー・アップデートPart2マークスマンピストル装弾数:1 スタンガン装弾数:- ★富と権力と犯罪ヘビーリボルバー装弾数:6 ★銃器密造ピストル Mk2装弾数:12(16) ★強盗:ドゥームズ・デイチープ・ピストル Mk2装弾数:6(12) ★強盗:ドゥームズ・デイヘビーリボルバー Mk2装弾数:6 ★強盗:ドゥームズ・デイダブルアクションリボルバー装弾数:6 ★強盗信号拳銃装弾数:1 ★アリーナウォーズアトマイザー装弾数:- ★ダイヤモンドカジノ強盗セラミックピストル装弾数:12(17) ★ダイヤモンドカジノ強盗ネイビーリボルバー装弾数:6 ★強盗:カヨ・ペリコペリコピストル装弾数:1 ★ロスサントス・ドラッグウォーズWM29ピストル装弾数:12 ショットガン 至近距離で放てば致命傷間違いなしの武器(散弾銃:SG)。今作ではヘッドショットが狙えるようになった。 およそハンドガン1発分に相当する威力の弾を数発分まとめて発射する仕様になっており、拡散の度合いや一度の射撃で発射する弾数は種類により異なる。 ポンプアクション式は装填に時間がかかるので確実に一撃で仕留められる距離以外では撃たないことを推奨する。室内戦や待ち伏せの時に大いに役立つ。サプレッサーを装着できるものもあり、隠密性も備えた凶悪な武器になる。 弾の拡散による威力減衰が激しく、ほとんどのショットガンは中~遠距離戦で圧倒的に不利になりやすい。 一部のショットガンは運転中のドライブバイに使用可能。 ★Social Club (GTAオンライン)ソードオフ・ショットガン装弾数:8 ポンプ式ショットガン装弾数:8解除されるランク:17 アサルト・ショットガン装弾数:8(32)解除されるランク:37 ★数量限定特典/コレクターズ・エディションブルパップ・ショットガン装弾数:14 ★インデペンデンス・スペシャルマスケット銃装弾数:1 ★ラスト・チーム・アライブ・アップデートヘビーショットガン装弾数:6(12,30) ★ローライダーズ・カスタムクラシックス二連式ショットガン装弾数:2 ★バイカースイーパー・ショットガン装弾数:10 ★強盗:ドゥームズ・デイポンプ式ショットガン Mk2装弾数:8 ★強盗:カヨ・ペリコ軍用ショットガン装弾数: サブマシンガン 小口径弾を発射する武器(短機関銃:SMG)。HGより単発の威力が低い。LMGと同じ位置の武器ホイールに入っているが弾薬は共有しない。 実際のSMGは拳銃弾を使用するが、ゲーム内のハンドガンとは弾薬を共用しない。 単発の威力に難があるものの、連射速度が非常に高い。近~中距離で瞬間的な火力が必要な場合は有用である。 精度に関してはアサルトライフルの方が優れている一方、サブマシンガンはフルオート時の照準のブレが遥かに小さい。 照準アシストではアサルトライフルの下位互換だが、自由照準で真価を発揮する。 一部のサブマシンガンは運転中のドライブバイに使用可能(バンやトラック、ヘリの後部座席などではアサルトSMGなども使用可能)。 マイクロSMG装弾数:16(30)解除されるランク:5 SMG装弾数:30(60,100)解除されるランク:11 ★Social Club (ストーリーモード)アサルトSMG装弾数:30(60)解除されるランク:29 ★「ダーティーマネー・アップデートPart1コンバットPDW装弾数:30(60,100) ★ローライダーズマシンピストル装弾数:12(20,30) ★バイカーミニSMG装弾数:20(30) ★銃器密造SMG Mk2装弾数:30(60) ★サンアンドレアスの傭兵タクティカルSMG装弾数:33(60) ライトマシンガン 1人で持ち歩きながら運用できるよう軽量化された機関銃(軽機関銃:LMG)。意外にも1発あたりの弾薬費用が安いという利点を持つ。 アサルトライフルの倍またはそれ以上の装弾数を誇り、ロックオン距離も長く、火力も高い。だがフルオート時の精度は悪く、他の武器と比べてリロードが長い、サプレッサーが装着不可能なためステルスが求められる場面で使用できないといった欠点を持つ。 また、オンラインでは死亡時に大量の弾薬を落としてしまうので注意が必要。 乗り物の破壊など、火力で相手をねじ伏せる武器。 武器ホイールはサブマシンガンと同じ場所にあるが、弾薬は共有ではない。 バンやトラック、ヘリの後部座席などに乗っている場合にのみドライブバイで使用可能。 マシンガン装弾数:54(100)解除されるランク:50 軍用マシンガン装弾数:100(200)解除されるランク:80 ★「バレンタインの悲劇」スペシャルグセンバーグスイーパー装弾数:30(50) ★銃器密造軍用マシンガン Mk2装弾数:100(200) ★アリーナウォーズヘルブリンガー装弾数:9999 アサルトライフル 射程・精度・装弾数と全てにおいてにバランスがとれている武器(自動小銃、突撃銃:AR)。アタッチメントも豊富に用意されている。 ほぼ欠点がなく、バランスが取れた性能の為必然的に多くのプレイヤーのメインウェポンとなる。逆に言えば特化したものがないので場合によってはスナイパーライフルやショットガン、重火器などを使い分けたほうが良い。 照準アシストでは完全にSMGを食ってしまっているが、自由照準かつコントローラーではヘッドショットをなかなか狙いづらい。 とはいえ、威力もそこそこあるので撃つと動きが止まるNPC相手ならこれで片づけてしまうのもよいだろう。 ネックとなる精度に関してはアップデートで追加された武器や、Mk2化などである程度補正ができるのであまり気にしなくてよい。 バンやトラック、ヘリの後部座席などに乗っている場合のみドライブバイで使用可能。 アサルトライフル装弾数:30(60,100)解除されるランク:24 カービンライフル装弾数:30(60,100)解除されるランク:42 改良型ライフル装弾数:30(60)解除されるランク:70 ★ハイライフ・アップデートブルパップライフル装弾数:30(60) ★ビジネスアップデート特殊カービン装弾数:30(60,100) ★ローライダーズ・カスタムクラシックスコンパクトライフル装弾数:30(60,100) ★銃器密造アサルトライフル Mk2装弾数:30(60) ★銃器密造カービンライフル Mk2装弾数:30(60) ★強盗:ドゥームズ・デイ特殊カービン Mk2装弾数:30(60) ★強盗:ドゥームズ・デイブルパップライフル Mk2装弾数:30(60) ★強盗:カヨ・ペリコミリタリーライフル装弾数:30(60) ★契約ヘビーライフル装弾数:30(60) ★犯罪事業サービスカービン装弾数:30(60) ★チョップ・ショップバトルライフル装弾数:20(30) スナイパーライフル 暗殺者御用達の武器(狙撃銃:SR)。 スナイパーライフル専用のアタッチメントとしてズームスコープが標準搭載されている。 スコープを覗かずに撃つこともできるが、精度が最悪なので普通に行う機会はほとんど無い。が、ズームスコープの場合は目の前が遮蔽物でも無視して撃てる。なので、覗かなければ細い壁や当たり判定が表面側にしかないものを無視してその先まで撃ててしまう。 内部的に(武器ホイール上ではない)このグループに属する武器はすべて銃弾が1.0mまで人を貫通するように設定されている(*1)。 ヘリの後部座席などに乗っている際に使用可能。 + 過去のバグ 『契約』アップデートでは、一人称視点で素手で構えた状態からズームスコープがついているライフルに持ち変えるとクラッシュするバグがあった }。オンラインバージョン1.60で修正された模様。PC版で当該バグがある1.0.02545.0や1.0.2612.1にダウングレードする場合、ZolikaPatch V で修正可能。 スナイパーライフル装弾数:10解除されるランク:21 ヘビースナイパー装弾数:6解除されるランク:90 ★ラスト・チーム・アライブ・アップデートマークスマンライフル装弾数:8(16) ★銃器密造ヘビースナイパー Mk2装弾数:6(8) ★強盗:ドゥームズ・デイマークスマンライフル Mk2装弾数:8(16) ★犯罪事業精密ライフル装弾数:10 重火器 圧倒的な火力で相手をねじ伏せる武器。 武器ごとに専用の弾薬を使用し、また武器照準(レティクル)の形状がそれぞれ違う。 ほとんどが射撃練習場で利用できない他、ミニガン以外は最大所有弾数は9999発ではない。 弾薬費用は全武器中トップクラス。そのためGTAオンラインでは死亡時の弾薬消失に注意。 隠密性は皆無で手配度の発生率が高く、照準アシストの効果はない。 その圧倒的な火力とそれなりにある射程ゆえに、ヘリや戦車といった脅威となる乗り物の破壊、遠距離から敵をまとめて吹き飛ばしたりする時には頼りになるだろう。 撃った弾頭は撃った人もしくは撃ったときに乗っていた車両には衝突せずすり抜ける。そのため、速く動く車両の上で撃っても自分自身に弾頭が当たることはない。 コンパクト・グレネード・ランチャーはバイク運転中のドライブバイに使用可能。(バンやトラック、ヘリの後部座席などではRPGなども使用可能)。 グレネード・ランチャー装弾数:10解除されるランク:60 ロケット・ランチャー装弾数:1解除されるランク:100 ★インデペンデンス・スペシャル花火ランチャー装弾数:1 ★ウィンター・サプライズホーミングランチャー装弾数:1 ミニガン装弾数:9999解除されるランク:120 ★限定コンテンツレイルガン装弾数:1 ★バイカーコンパクト・グレネード・ランチャー装弾数:1 ★アリーナウォーズウィドウメイカー装弾数:9999 ★契約コンパクトEMPランチャー装弾数:1 ★チョップ・ショップ雪玉ランチャー装弾数:1 爆発物・投擲物 物陰から投げ込んだり、真正面からピッチングしたり、隠れて設置したりとさまざまに使用可能。 遮蔽物にカバーを取っている時には身を隠しながら投げることができ、加えて一定範囲に攻撃することができる。 銃を構えたままボタン入力でクイックスローをすることができる。武器ホイールに表示されている爆発物を投げ、銃撃戦において相手を牽制したり場合によっては状況を一変させることもできる。 ほとんどの爆発物は運転中のドライブバイに使用可能。 投げた投擲物は投げた人もしくは投げたときに乗っていた車両には衝突せずすり抜ける。そのため、車から投擲物を上に投げて自分の車両にぶつかったり粘着したりする光景は起きない。 地下基地の射撃練習場でレベル2のチャレンジを全てクリアすると所持数が5個増加される。 手榴弾解除されるランク:15 粘着爆弾解除されるランク:19 ★ウィンター・サプライズ近接地雷 催涙ガス解除されるランク:13 火炎瓶 ガソリン缶解除ランク:21 ★バイカーパイプ爆弾 発煙筒 ボール ★ウィンター・サプライズ雪玉 ★ダイヤモンドカジノ強盗危険物ガソリン缶 ★契約化学肥料缶 ★ロスサントス・ドラッグウォーズペーパーのパッケージ 近接武器 脅してよし殴ってよしのシンプルな格闘攻撃。今作のミッションは銃撃戦が主体のため、近接武器を使う機会は少ない。 刃物系の武器は動きが速く相手を怯ませることができ、威力も銃器の打撃攻撃(即死判定ではない場合)と比べ高いため、特定の状況下で活躍することがある。 相手に気づかれていない状態や背後から忍び寄るなどして攻撃すると特殊なモーションが発生し即死攻撃が発生する。 PlayStation®4、Xbox One、PC版では刃物系の武器で人間や動物を殺害したり、その死体に切りつけたりすると刃の部分に血が付着するようになっている。(付着の度合いは二段階) 非武装 ナイフ解除されるランク:1 警棒解除されるランク:3 ★数量限定特典/コレクターズ・エディションハンマー バット バール ゴルフクラブ ★「ビーチバム」アップデートボトル ★ヒップスター・アップデートアンティーク・ダガー ★限定コンテンツ手斧 ★ダーティーマネー・アップデートPart2ナックルダスター ★ハロウィンサプライズフラッシュライト ★ローライダーズ山刀 ★富と権力と犯罪飛び出しナイフ ★バイカービリヤードキュー ★バイカーパイプレンチ ★バイカーバトルアックス ★ナイトライフ石斧 ★ロスサントス・ドラッグウォーズキャンディケイン ★ボトム・ダラー・バウンティショッカー 特殊アイテム 特定のミッションやアクティビティー以外にも様々な状況で使用される。 パラシュート 消火器 スキューバスーツ リブリーザー ナイトビジョン サーマルビジョン テルミット爆弾 ★犯罪事業金属探知機 ★ダイヤモンドカジノ&リゾートドローン アタッチメント 装着することで様々な効果を発揮することができる。 アタッチメント 詳細 拡張マガジン 装弾数を増やす。ほとんどの武器は2倍に増加するが、武器によって異なる。 ドラムマガジン/ボックスマガジン リロードが遅くなるが装弾数が増強される。装弾数は拡張マガジンよりも多い。GTAオンライン限定。 グリップ 銃の命中率が向上する。垂直のグリップではなく、マグプル製のアングルドフォワードグリップ(斜めフォアグリップ)。 フラッシュライト 暗い場所でのターゲット捕捉に役立つ。探索時の灯りとしても使える。ストーリーモードではNPCに対して目くらまし効果があるが、GTAオンラインのPvPでは自分の位置を晒すことにもなるので注意。また、3人称視点ではサプレッサーの影響を受けてしまい、照らす範囲が狭まることがある。 スコープ 中距離ズーム機能。銃の精度を高め、ズーム時の倍率を上げる。腰だめ撃ちの銃は肩撃ち射撃になる。スコープと言っているものの、一部を除きほとんどは等倍のダットサイト。マイクロSMGとアサルトライフルがAimpoint Microシリーズ。アサルトSMGやマシンガン、改良型ライフル、グレネードランチャー等がAimpoint Compシリーズ。そして、カービンライフル、特殊カービン、軍用マシンガンはELCAN SpectorDRがモデルとなっている。ドットの色はスコープによって異なり、マイクロSMGやカービンライフルのものは赤色、改良型ライフルやアサルトSMGのものは緑色となっている。 サプレッサー 発射音とマズルフラッシュを低減。NPCによる通報がされにくくなったり、デスマッチでは発砲してもレーダーに表示されなくなるという利点を持つ。ステータス画面では威力が微妙に下がっている表示がなされているが、実際は元の威力どころか距離による威力減衰が始まる距離や威力減衰の係数すら変化しないので、その点におけるデメリットは皆無。むしろ銃口がより前方になることで体感的に遠距離でのダメージが大きくなったと感じやすい。PlayStation®4、Xbox One、PC版で車などでのドライブバイの際にサプレッサーが外れてしまうが、実際の効果に影響はない(バイクでのドライブバイの際はサプレッサーは外れていない)。武器によってはFPS視点でサイトが見えづらくなったり、見えなくなったりするので注意 高性能スコープ 最大ズーム機能。一部のスナイパーライフル専用のアタッチメント。MAX倍率が上がり、レティクルの形も変わる。 マズルブレーキ/コンペンセイター 銃の反動が小さくなる。ヘビースナイパーMk2用のマズルブレーキは他の武器用のものよりは反動の補正倍率が高い。 ヘビーバレル 銃の威力減衰が始まる距離が長くなる。「アリーナウォーズ」アップデート現在、どのヘビーバレルも元の距離の1.25倍から威力減衰が始まるように設定されている。 特殊弾薬 「GTAオンライン:銃器密造」で追加された弾薬。Mk2武器のみが使用でき、それぞれ異なる効果がある。 デメリットとしてマガジンの装弾数と弾薬の最大所持数も大幅に減ってしまう。ただし、通常弾薬とは別枠な扱いなので、同じカテゴリーの武器を所持していれば「弾薬所持数が増加する」と考えられなくもない。 特殊弾薬の共有は「ピストル・サブマシンガン・アサルトライフル」「ショットガン」「マシンガン」「スナイパーライフル」に分けられている。 所持弾数は240発、マシンガンは440発、ショットガン・スナイパーライフルは80発(スラグ榴弾/炸裂弾は40発) 通常の弾薬よりも高額になる。更にアクションメニューから弾薬を購入し補充することも出来ない(購入は機動作戦センターやアベンジャー、テラーバイト内の武器ワークショップでのみ可能)。 ジョブ後やセッション切り替え時、稀に特殊弾を使用してる武器の通常弾が一定数を残して削除されるバグがある、武器の種類によってはかなりの損害になるので注意。 えい光弾は色が付く以外の効果はない。戦略的には所持弾数増加というメリットしかない。 火炎弾は被弾時に確率で炎上させる。炎上確率は武器グループがショットガンかどうかと撃った弾で殺したかで決まる。システム上は一応撃たれた人がNPCかプレイヤーかで確率を変えられる仕様。特殊なフラグ設定によりヘビースナイパー・ヘビーリボルバーは確定で発火するが、炎上で確定キルではない。オブジェクトにダメージを与えた場合も25%の確率で発火する。 ホローポイント弾はアーマー未着用の敵へのダメージが増加する。 徹甲弾は防弾ヘルメット着用のプレイヤーもHSでヘルメットを着けていないかのように即死できるようになる。NPCのダメージ処理ではそもそもダメージでHS判定するときにヘルメットに関係なくHSできるため(ヘルメットのフラグを一切評価しない)、NPC戦でのみ使うなら不要。 完全被甲弾は車両の防弾ガラスを貫通し(ただし防弾ガラス越しに銃弾を当てられる場合は照準の見た目は変化しない)、車両のボディとエンジン部分へのダメージが2倍になる(燃料タンクへのダメージは完全被甲弾で増加しないが元から3倍である。詳細はコメントアウト)。なお、チートなどによる完全な防弾車には完全被甲弾でもダメージを与えられない。 さく裂弾はヘビースナイパーMk2の弾丸を榴弾化する。一部を除いた耐爆装甲、アーマー最大強化を施されていない乗り物は一発で爆破し、対プレイヤーでも2~3発で倒せる威力を持つ。 スラグ榴弾は仕様自体はさく裂弾と同じだが、ポンプショットガンMk2専用。射程が短い代わりにさく裂弾の2倍の威力を持つ榴弾であり、NOOSE程度のNPCや素のプレイヤーであれば一発で仕留める。 名称 弾倉等の色 効果 えい光弾 白 武器のカラーに合わせた色に弾道が染まり、視認しやすくなる。こちらは標準的な装弾数。 火炎弾 赤 被弾した相手を燃やす場合がある。オフラインやディレクターモードのチートであるフレーミング弾薬と違い、被弾したら確率で発火する(確率は威力には左右されない(*2))。通常の人の発火確率は下のテーブルを参照。武器のmetaファイルのフラグにIncendiaryGuaranteedChanceがある場合は確定で発火する。火炎弾をオブジェクトに撃ってダメージを与えると25%の確率で火がつく。銃弾自体の威力は0.9倍に減少する。装弾数は20発。 ホローポイント弾 緑 ボディーアーマーを装着していない敵へのダメージが1.25倍になる。ボディーアーマーを装着した敵にダメージを与えた場合は、アーマーの耐久力がなくなって一部のダメージをライフ側に与えた場合でも合計ダメージは0.9倍になる。装弾数は20発に減少する。 徹甲弾 青 アーマーを着ていてもライフ側に等倍のダメージを与え、アーマー側にも0.2倍のダメージを与える。また、他プレイヤーの防弾ヘルメットを無視してヘッドショットできる。防弾ヘルメットはプレイヤーのときのみ有効なため、NPC相手には仮にプレイヤーの見た目の者がいたとしても不要である(*3)。装弾数は20発。 完全被甲弾 紫 車両のボディとエンジンへ与えられるダメージが2.0倍になり、装甲クルマなどに使用されている防弾ガラスを貫通および破壊が可能になる。装弾数は20発。 さく裂弾(スラグ榴弾) 黄 着弾時に小規模の爆発が起きる。装弾数は4発。着弾時に起こる爆発でしかダメージを与えないため、威力減衰の影響は一切なく、銃弾に対するダメージ軽減は一切効かない(もちろん爆発に対するダメージ軽減や完全な無効化には影響される)。 以下のテーブルが人に対する火炎弾1発の通常の発火確率(1.0が最大)。確率が0.0から1.0(両端とも境界を含む)の範囲内で生成した乱数(*4)以下なら発火する。武器にIncendiaryGuaranteedChanceフラグが付いている場合は確率が1.0に設定され、確定で発火。ベースの確率はfloat(浮動小数点数)かつ3つともfloatで正確に表現できないので、格納されている数値はほんの少しズレがある点に注意。 武器グループ 撃たれた人 その弾で殺したか? ベースの適用倍率 備考 ショットガン以外 NPC × 0.2 (約20%) "GUNRUN_AMMO_INC_PED_CHANCEONHIT"(ハッシュ 0x07301CF8)のtunableで確率が変わる可能性あり ショットガン以外 プレイヤー × 0.2 (約20%) "GUNRUN_AMMO_INC_PLYR_CHANCEONHIT"(ハッシュ 0x7092EED5)のtunableで確率が変わる可能性あり ショットガン以外 NPC ○ 0.4 (約40%) "GUNRUN_AMMO_INC_PED_CHANCEONKILL"(ハッシュ 0x388D63E4)のtunableで確率が変わる可能性あり ショットガン以外 プレイヤー ○ 0.4 (約40%) "GUNRUN_AMMO_INC_PLAYER_CHANCEONKILL"(ハッシュ 0x53ABB8B3)のtunableで確率が変わる可能性あり ショットガン NPC × 0.083 (約8.3%) "XMAS17_AMMO_INC_SHGN_PED_CHANCEONHIT"(ハッシュ 0xA21880EC)のtunableで確率が変わる可能性あり ショットガン プレイヤー × 0.083 (約8.3%) "XMAS17_AMMO_INC_SHGN_PLYR_CHANCEONHIT"(ハッシュ 0x7BC3CBDF)のtunableで確率が変わる可能性あり ショットガン NPC ○ 0.083 (約8.3%) "XMAS17_AMMO_INC_SHGN_PED_CHANCEONKILL"(ハッシュ 0x7A7938C8)のtunableで確率が変わる可能性あり ショットガン プレイヤー ○ 0.083 (約8.3%) "XMAS17_AMMO_INC_SHGN_PLAYER_CHANCEONKILL"(ハッシュ 0xF88DEC82)のtunableで確率が変わる可能性あり ショットガンの弾のペレット数が複数ある場合はシステム上ペレット単位でダメージの反応が発生する。そのため、発火判定もペレット単位で発生する(*5)。1発で10ペレットを放つショットガンで10ペレット当てた場合の確率は「1 - ((1-0.083)^10)」を計算しておよそ0.5796なので、約57.96%の確率で発火する。 人の正確な発火確率の検証方法として、PC版のexeを起動後Cheat Engineなどで"75 39 F6 87 ? ? ? ? 02 74 18 84 C9 74 0A"のメモリパターンでメモリ内を探すとある場所が見つかる。その付近が発火確率を設定しているロジック部分である。そこから後ろを見ると0.083(intの16進数で見て0x3DA9FBE7)をグローバル変数から代入している部分が見つかり、前の部分では1.0を代入している部分が見つかる。 カラーリング 武器の色は自由に変更可能。 オリジナル版のオフラインではブラック・アーミー・LSPDのみしか変更出来ない 豪華な刻印と共用は出来ない 装備名 説明 ブラック 初期カラー。無難なブラック 基準カラー マークスマンピストルとマスケット銃専用カラー。この二つの銃のみ、初期カラーがブラックではなく、「基準カラー」という名称になっている アーミー 所謂デザートカラー。長物系によく似合う。傷が目立ちやすくなる グリーン かなり濃い緑色。グリップなど一部しか変わらず、殆ど黒に近い オレンジ 内部パーツや、一部の部分のみオレンジになる。ボディは黒が多い。傷が目立ちやすくなる LSPD 警察仕様カラー。ただし、警察は普通の黒色の武器しか使っていない。一部のみ濃い青色になり、ボディは光の反射で青になる ピンク 非常に派手な色、ピンクカラーだが、所々に白色が含まれてる ゴールド 金色ではあるが、プラチナカラーほどキラキラしていない。のっぺりとした色 プラチナ 所謂クローム。木製部分がある銃の場合は艶が出る (彫刻)エングレーブ ダーティーマネー・アップデート及びローライダーズ・アップデート配信に伴い、一部の武器とアタッチメントに、豪華な刻印を追加できるようになった。 銃の外装に施される装飾の一種であり、ガンコレクターや狩猟家など銃器を実用品としてだけでなく、嗜好品として所有する層で好まれる一種の工芸品である。このため、一般的な美術品・工芸品のように、エングレーバーの銘入りとされる場合もある。 狩猟用の銃器を扱うガンメーカーでは、ライフルや散弾銃のラインナップに、こうしたエングレーブモデルを加えていることも珍しくないが、ゲームではカービンライフルのような軍用銃すらエングレーブを施せる 更にはカスタムパーツすらエングレーブが施され、使い捨てられるマガジンにも施される。 傷もなくなり、銃のメーカー名や使用弾薬の表記が一部除いて消える。 当然ながら、通常のカラーリング変更よりも非常に高額である。 しかし何故か元に戻せる上に、一度購入したら以降は無料で切り替えられる 彫刻を施したままカラーリング変更は出来ない 装備名 説明 対応武器 ユスフ・アミール高級仕上げ 金色に塗装され、エングレーブが施される。対応武器が多い上に見た目が非常に目立つ ピストル、軍用ピストル、マイクロSMG、SMG、アサルトSMG、ポンプ式ショットガン、アサルトライフル、カービンライフル、マシンガン、マークスマンライフル 黄金ガンメタル仕上げ 名称の通りガンメタルになる。軍用マシンガンの場合は左右のレールが取り外される APピストル、ソードオフ・ショットガン、改良型ライフル、ブルパップライフル、軍用マシンガン、特殊カービン 食刻ウッドグリップ仕上げ 名称通りにウッドグリップに食刻が施される、もちろん銃身にもエングレーブが施される ヘビーピストル、チープ・ピストル、スナイパーライフル プラチナパール豪華仕上げ プラチナカラーになりエングレーブが施される。グリップもパール仕様に。現地点では50口径ピストルのみ対応可能 50口径ピストル ちなみにユスフ・アミールとは、前作のDLC『TBoGT』に登場し、本作においても「チョップ・ショップ」アップデートにて登場した人物 である。 車両 一部の車両に搭載された武器。 武器名 車両 説明 Fire Water Fire TruckRCV 放水銃。消防車に装備されている消火用放水銃。その名の通り放水することが出来る。プレイヤーやNPCに当たると強制的に倒れ、短距離だが吹き飛ぶ。一発辺りのダメージが小さく、見た目よりも当たり判定が小さいが、弾数制限やインターバルは無いに等しいので当て続けると相手は動けなくなる。また、乗り物によってはやや動かす事が可能だが、重量のある車には効き目が無い。一応火を消す効果がある。 Flame Thrower Cerberus 火炎放射器。使用感は上述の放水銃に近いが、こちらは乗り物に対して効果的なダメージを与えられる。プレイヤーやNPCに当たると着火させる事ができるが、放水銃と違ってプレイヤーは転倒しない。また、放水銃よりも直線的に飛ぶので低い位置の相手は狙いにくい。 Autocannon(仮名称) ValkyrieRM-10 Bombushkaなど 機関砲。着弾地点で爆発する榴弾を撃ち出す。一発ではライフ100%のプレイヤーを倒せず、cannonやマシンガンと違って連射力は劣るが副操縦士用のカメラを使うため精密な射撃が可能。 Machine Gun Turreted LimoTechnicalなど マシンガン。バリエーションは豊富で、ダメージが少々特殊。対人ダメージはHGと同様であるが、対物ダメージが携行型ミニガンと比べ非常に高い設定になっている(一部乗り物は例外)。一部は射角を操作可能。また、ガトリングタイプの物は発射前に砲身を回転させる必要があるため発射までには若干のインターバルがある。 Missiles(旧名称 Rockets) Buzzard(AC)Ruiner 2000など ロケット弾。アップデートにより現在は名称がミサイルで統一されている。大半は追尾機能が付いているが、追尾機能の無いタイプもある。乗り物によってはホーミングオン・オフを選択できるが、切り替えられない乗り物もある。車両によってクールタイム・同時発射可能数・弾速・誘導性能が異なる。バザード・サベージは副操縦士がカメラを使う事で精密な爆撃が可能である。 Barrage Rocket AkulaFH-1 Hunter 弾幕ミサイル。ハンターの物は7連射、アクーラの物は4連射が可能。誘導性能は無い。加えて爆風の範囲が通常のミサイルよりも狭く、対地攻撃に運用するには技量が必要。 Cannon SavageP-996 Lazerなど キャノン。マシンガンの完全上位。榴弾で極めて破壊的な威力に関わらず、マシンガンと全く同じ連射力と射程を持つ。ワルキューレのAutocannonと違って射角は固定されているが、車両・航空機の破壊も容易に出来る。サベージのみガトリングタイプの為マシンガンと同様に発射までに若干のインターバルが存在する。バランス調整の為か、ローグとB-11の物は連射性能・威力が低下している。今更感がするのは否めないが Tank Cannon Rhino TankAPCなど 戦車砲。性能としてはRPGの強化版、弾道がRPGとは違いまっすぐで、射程はほぼ同じだが、弾速はライフル弾並に速い。 Dual 20mm Flak Anti Aircraft Trailer 近接信管付きの榴弾。上述の戦車砲をも上回る性能を持つ。弾速は同程度だが、近接信管により航空機に対しては多少狙いが雑でも炸裂する。加えて極めて高い攻撃力を持ち、戦車ですら2発で無力化する。 これだけの性能を持ちながらも秒間2発は発射可能な連射性能もある。ただし2発撃った後はクールタイムがある。 GUN TURRET Mobile Operations CenterAvenger ワルキューレのAutoCannonと同様にカメラを使用して照準の向きを変更する。連射力・弾速共に劣るものの威力はこちらの方が上。 Aerial Bomb 一部の個人航空機 個人航空機をカスタムすることで装備可能な航空爆弾。飛行時に爆弾を投下できるようになる。航空機の慣性を受けて投下開始地点よりも位置がずれるため、当てるにはある程度の慣れが必要。爆弾はそれぞれ4種類ある。 Torpedo コサトカ コサトカのみで使用可能な魚雷。魚雷だけあって弾速は最遅。 使用可能武器 サテライトキャノン施設 のサテライトキャノンの項目参照。 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Kindle Unlimited 2ヶ月間99円キャンペーン開催中(対象者のみ) Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 Amazon プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 Amazon PlayStation 5(CFI-2000A01) Amazon Anker PowerCore(10000mAh 大容量 モバイルバッテリー) Amazon Xbox Game Pass Ultimate 3ヶ月|オンラインコード版 Amazon ニンテンドープリペイド番号 9000円|オンラインコード版 Amazon Appleストア Amazon TVゲームストア 楽天モバイル 3GBまで月980円(税別) データ無制限月2980円(税別) Amazon Kindle本 セール&キャンペーン Amazon プライム会員(30日間無料体験) Amazon人気の商品が日替わりで登場。毎日お得なタイムセール Amazon ヤスイイね 日用品・食品 お得なクーポン・タイムセールほか 無料トライアル実施中!<U-NEXT> ※U-NEXT広告について 本ページの情報は2023年4月時点のものです。 最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認ください。 (function(i,s,o,g,r,a,m){i[ GoogleAnalyticsObject ]=r;i[r]=i[r]||function(){ (i[r].q=i[r].q||[]).push(arguments)},i[r].l=1*new Date();a=s.createElement(o), m=s.getElementsByTagName(o)[0];a.async=1;a.src=g;m.parentNode.insertBefore(a,m) })(window,document, script , //www.google-analytics.com/analytics.js , ga ); ga( create , UA-224056652-1 , atwiki.jp ); ga( send , pageview );